元始天尊
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原帖由 @naughtyben 于 2018-12-22 18:35 发表 看预告就一顿一顿的,低成本,人手画的少画几幅吧
原帖由 @moyanljx 于 2018-12-22 18:40 发表 有些是故意做的定格,3d眼镜也有影响,所以推荐2d,可是国内还没有
原帖由 @rftrebly 于 2018-12-23 00:01 发表 3D动画和特效电影我非常支持李安的120帧理论。帧数一上去,虽然文戏 “电影感" 下降,但是大脑对特效场面的判断会进入一种绝妙的体验,它实在太流畅了,太流畅了,你理智上知道这东西是假的,但是帧数太高了,生理上感觉它是真的。爽得一B。 抽帧搞行为艺术……坚决反对。
原帖由 @hqqttjiang 于 2018-12-23 01:19 发表 预告片有帧数不足的感觉 但观影的时候并没有 整个过程体验很好 镜头感 画面感很强
原帖由 @jgl2046 于 2018-12-22 22:18 发表 索尼的目的之一大概是做一个动起来的漫画,刻意去掉动感模糊的中间帧,每一帧截图都可以成为清晰的漫画分格,除此之外,对话框拟声词那些不说,连纸纹,网点甚至连印刷时出现的分色叠加错误都做进去了
原帖由 @jgl2046 于 2018-12-23 18:06 发表 对洗不洗没啥兴趣,纯粹分享一下为什么索尼要这么干,以及这么干的好处。除了所谓漫画感,他还有在动作场面中加强动作节奏的需求,先不说60帧影院尚未普及,别说60帧,24帧用在动作处理上就类似2D动画1拍1的拍法(典型如迪士尼2D动画),顺畅但容易看起来软绵绵,而索尼通过抽帧模拟日本动画1拍2甚至1拍3的拍法,凸显动作的速度跟力量(比如:一拳超人)。其实香港真人动作片也常用抽帧,也是出于实现加强击打效果或是打斗速度的相似目的。
原帖由 @jgl2046 于 2018-12-23 18:18 发表 我有点怀疑是不是影院效果不同,蜘蛛的动作场面是近些年看得最爽的一次,至少超出超能陆战队一大截。
原帖由 @rftrebly 于 2018-12-23 18:23 发表 说得对, 所以人家的作品,用了帧技术看起来比不用的情况下更流畅,更一气呵成. 为什么猪猪侠给人相反的视觉体验 ? 因为用过头了. 这片美术确实漂亮.值得一看,只是对这个实验性的帧操作觉得很玩味.
原帖由 @xerfei 于 2018-12-23 20:02 发表 楼上有人解释的挺好了,知乎上也有技术说明。接受不了就说接受不了,张口闭口sony傻逼是什么意思,没有什么东西一定要是你以为的你以为
原帖由 @gogogo 于 2018-12-23 22:07 发表 但都是反真实的艺术表现形式,所以李安的120帧只是刚好符合你的口味,在我看来,游戏当然是越高帧越好,但电影还是现在的24帧体验最佳,因为两者的帧数概念根本不同,所以带来的体验也不一样。