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[业评] 你们是如何理解赛车类游戏的仿真关键点的?

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原帖由 @kdscw  于 2013-12-9 13:04 发表
所谓真实就是与物理逻辑要一致。
比如能正确表现出车在不同状态下转向过度,推头等效果。
一个游戏做的真不真实并不是司机就有发言权,有些人跑了一辈子连轮胎都没响过,只是四平八稳的开不可能理解车辆重心的变化对操控的影响。
开车没打过滚的都没发言权了是不是?


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