元始天尊
原帖由 @ggssoo 于 2013-9-27 09:08 发表 生4剧情就是一坨翔我没意见,但是生2的剧情和表现放在那个年代有几个同类型游戏能超越的?还有一点要说的是生4玩的从来都不是难度。生4之所以成功就是因为在操作的可挖掘和流程的安排恰当,1个敌人你有N种方法搞死,各种武器因为特性的不同使用方式也不尽相同。 至于超忍的忍龙2,所以我说不同玩家的G点不同就是这个意思,有人的觉得被忍龙虐出翔是很痛苦的事情。但是有的人会觉得挑战难度是件很爽快的事,当然难度问题连硫酸脸自己都承认因赶工没调整好,玩过的人也很明显的能感受到。 至于技巧性别说是GTA,任何游戏都有技巧性,只是游戏本身要让玩家能有兴趣才会深入挖掘游戏的技巧。实际上还是要回归到游戏类型对玩家的吸引力上。
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原帖由 @dennis233 于 2013-9-27 09:16 发表 posted by wap, platform: iPhone 还有gta这游戏就别提剧情了,真的很搞笑 游戏的剧情向来都是弱项,以叙事标准gta最多二流