小黑屋
原帖由 soraya 于 2008-12-29 17:26 发表 乐趣在于博弈,和赌钱一样,5%命中率扣掉对方95%的血和99%的命中扣1%的血,这两者之间的趣味你慢慢体会一下
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原帖由 全娱乐制霸 于 2008-12-29 17:30 发表 这个设定其实和人的天生的博弈心理有关吧 就像有的人天生喜欢赌 赌一把 拼人品
原帖由 soraya 于 2008-12-29 17:42 发表 RPG本来就是角色扮演,命中作为角色一项成长属性而在游戏机制中转化为乐趣,如果没有获得其中的乐趣只能说明游戏系统存在问题,和命中这个属性没关系 FTG存在择的概念,猜就是博弈,命中率就是猜中的成功率
原帖由 DomCustom 于 2008-12-29 18:00 发表 楼主过激了,主要是因为命中率最终导致GameOver了。 凡事都有个成功率,于是游戏设置个命中率很正常。但这和命中率 设得好不好不是一回事。 其实,命中率方面最恶的是有一定乱数的命中率,这样似乎SL的次数 会更 ...
原帖由 soraya 于 2008-12-29 18:06 发表 你说的仍然是游戏平衡问题
原帖由 OpEth 于 2008-12-29 18:10 发表 其实命中率的设定就是人为的拉平了高手和菜鸟的区别,高手也有打不中的时候,菜鸟也有RP爆发的时候,而且概率相等,这难道不是侮辱玩家的智商么?
原帖由 soraya 于 2008-12-29 18:13 发表 要想展露自身素质最好的办法是直接中山公园见
原帖由 Kuzuryuusen 于 2008-12-29 18:17 发表 命中率是为了模拟现实中的不确定性,不用命中率您倒是给个更直观的解决方法啊。 再说了,格斗游戏动作游戏同样也有不确定性,一个拳头打出去可能打得中可能打不中,选择时机让这打得中的可能性更大就是玩家的事情。 ...
原帖由 少先队员 于 2008-12-29 18:21 发表 你说为什么有时候99%命中没打到,1%却打到了。。 FTG里也有这样的可能啊,你一个飞行道具过去,99%命中,本以为对手防御,因为基本是不可能有别的措施的,但没想到你发的瞬间对方大招出来了,不仅抵消了你的飞行道具 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2008-12-29 18:26 发表 说来说去瓶子还是对回合制战斗太执着~~ 像我就是不喜欢这种模式,所以此类游戏绝对不玩,也就没你那些烦恼~~
原帖由 sasuyo 于 2008-12-29 18:28 发表 你的人生没有随机性么,一切都是可操作的么,你的人生真没乐趣
原帖由 少先队员 于 2008-12-29 18:32 发表 RPG里是可以带有LUK值的。。。所以可以限制玩家的运气成分,或者说平衡运气,一个低命中率连续高命中,那么他的LUK值将递减,直到一次MISS后返回基准值。所以命中率这个概念,引入RPG是为了更真实或者说增加了一 ...
原帖由 Kuzuryuusen 于 2008-12-29 18:52 发表 99.99%当然有可能放空,这又不是坏事,为啥要对其批判呢? 百分之百掌握一切就会更有趣么?
原帖由 mephisto 于 2008-12-29 18:55 发表 大部分游戏90%命中率=100%,砍100次也miss不了几次,所以根本不影响乐趣 只有机战和某凹点游戏才会出现我方98%miss,敌方2%必杀我方的情况,不要以偏概全
原帖由 alfredo 于 2008-12-29 19:07 发表 酒瓶你看来是搞混了正常的概率游戏和电脑作弊之间的区别了吧 游戏里加点运气成分会让游戏更好看,就像NBA最后的3分绝杀,要是早早进入垃圾时间,根本没绝杀机会,而最后能进球很大程度上也是运气。但就是这么一球, ...