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» [蛋疼贴]TK5里面的地面损坏有感
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[蛋疼贴]TK5里面的地面损坏有感
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发表于 2008-12-2 17:50
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日本人总喜欢“公平竞争”以至于一个小LOLI和一个肌肉大叔在游戏中始终会被平衡的相差无几,这在现实中是不可能的事情,所以很多应该在这个世代格斗游戏赋予的新的想法比如物理演算(环境互动、打击部位反应)、体能、类似RPG的熟练命中度速度和力度、还有自我必杀技等等全都不可能出现
全都是因为所谓的平衡性,违背了3D格斗所标榜的真实
每次看3D格斗总觉得太傻了,人物动作又粘又机械,特别是那些刀剑类的,不能像ACT或FPS游戏那样直接砍断手或爆头,是棍子就直说嘛,画个刀画个剑上去算个啥?
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发表于 2008-12-2 22:55
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引用:
原帖由
DvRyu
于 2008-12-2 22:49 发表
塞翁失马,焉知非福,正因为能复原,所以才有了反复破坏地面的快感。。。
啥快感啊,总是有啥原因借口不进步,不复原的话可以把对手埋坑里狂打了都
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