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[新闻] Digital Foundry 到底是索黑还是软黑?

这货说的很巧妙:
首先是这样的:
Sony's rendering tech has 50 per cent more raw computational power than the Xbox One equivalent - and that's factoring out other differences between the systems. The question is, what is the impact in actual gameplay conditions?
说索尼的游戏机真的有宣传中那样比微软的性能高出50%吗?
然后用了电脑来测试和游戏机差不多的GPU性能,然后说GPU的性能方面平均只差20%多但是帧数都不足60,所以两台游戏机都会通过插值来实现同样帧数,所以画面相差不大云云

然后一看其中留的youtube的标题就傻眼了:








Radeon HD 7790 1GB vs. HD 7850 1GB

1G显存来对比个毛啊!!!这两块带的还都是GDDR的。。。回去重写吧,噗,之前那篇毫无依据的60帧比30帧的文章还没撤掉,真丢脸


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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-7-30 02:54 发表
posted by wap, platform: iPhone

21l你这样就是断章取义了哦。
7850和7790之间的对比是为啥?由于两者计算能力几乎一样,但带宽差别较大,所以人家测的是假如计算能力一样那么到底带宽差距对游戏的影响到底有多大 ...
你抱着你的大脑思考一下,PC烧显卡专用游戏开全高搞评测哪个显存占用不会超过1G?明明两个型号都有2G版零售店都有卖,他选了两块1G显存的,不是忽悠人还是干啥?



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引用:
原帖由 倍舒爽 于 2013-7-30 10:06 发表
posted by wap, platform: iPhone


和显存无关,就算他们用256m的显卡也照样能说明问题,只需两者的rawpower差50%并且架构一样同时其余部件也一样,就可以了。
第二个测试同理
df要的是差距结果而非性能结果啊 ...
你这样就错了,他要是为了测试核心差距的话肯定要在不爆显存的条件下测试,结果呢,都是各种开高AA,各种最高设置,这个时候显存已经塞不下了(1G还想在1080P下面搞测试演的是哪出?然后还说什么插值,用2G版跑的话帧数至少提高10%,加上FXAA之类的技术的话哪个还需要靠落后的插值技术来达到60帧?),得靠DDR3的内存来频繁交换导致帧数骤降,到头来就是为了只用DDR3的微软机和只用GDDR的索尼机缩小差距罢了,而且A卡的2G显存版都是满大街都有卖,非要找只便宜几十美元的1G版搞测试,说没预算谁信呢


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