小黑屋
原帖由 lowy 于 2007-9-6 16:16 发表 可以格挡防御这个问题我一直不是很以为然……大概有以下原因 首先act和ftg不同,act里对手的ai远没有ftg高,对玩家来说敌人的进攻远没有飘忽到难以预测而必须采用防御的地步,实际上对于act玩家来说,在短短 ...
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原帖由 hanzo 于 2007-9-6 16:24 发表 我又要拿spike out和BK出来说事儿了 对于增加一个防来满足玩家对主角身手完美无缺的期望,另一个方向是提高玩家的距离判断要求,组合进攻压制要求,运动脱困能力等等来强化游戏的体验和耐玩性
原帖由 hanzo 于 2007-9-6 16:36 发表 lowy说得比较清楚了,防御是双刃剑 如果在群殴型ACT当中设置一个忍龙那样的全方位防御,势必引起防过强,一个动作防全方位完全不合理,所以就不得不增加敌人的破防能力来平衡动作要求,这就回到了原点—— ...
原帖由 hanzo 于 2007-9-6 17:10 发表 有了人性化,扔掉耐玩性也是不行的,传统ACT就是指着这个吃饭的
原帖由 lowy 于 2007-9-6 23:38 发表 我不是说防御不好 我只是说,防御对玩家要求不够高,在一群敌人恶狠狠的朝你扑过来的时候,大多数玩家第一反应就是赶紧防守,因为防守基本只需要按下一个键,多数游戏的防守不需要调整朝向,自动全方位,且 ...