» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 【讨论】尽管飞行射击游戏已经几乎死亡,但是为什么仍有工作室在开发?

飞行射击确实死亡或者说从来没活过,所谓的STG几十年来的直接表现仅仅是PONG的相反理念的延伸:如果我们不是接住那个点,而是躲避那个点,游戏会变得怎么样?

绝大多数的STG从来没有例如飞机左翼被击中一个洞,会对玩家控制产生什么影响?击中敌机驾驶舱,会不会导致敌机坠机等等

至于躲避点点?PONG只花了一个人的功夫,那些追随者无非是按照这个模式,把画面和音乐做的能入眼罢了,至于里面的飞机图像有没有什么实质的效果?根本没考虑过,只是让里面敌机按等级划分罢了,小飞机几下解决,大飞机要打几十下,而BOSS能一下子放出几百个点(这速度还不足以变成导弹,玩具BB弹罢了),总之不是给这个时代的非微操非反应爱好者玩的东西

(我讨厌微操操操操操)


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博