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[业评] 是现在MS对SONY下手狠,还是当年SONY对SEGA下手狠?

引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-8-2 01:29 发表
当年SS的失败和SONY没什么的关系,是SEGA自己纱布了,一是3D处理能力较弱,这个很致命,本来生化危机是2个版本一起开发的,因为SS版遇到难题,所以当时只出了PS版,这个游戏对PS的推动是巨大的,大到后来的FF7也也只 ...
生化危机根本就是没人期待的,在square公布ff7平台之前ps都是被压着的,靠得是山脊赛车,铁拳,arc the lad,以及sony自己的cd rom渠道优势来抢一周的先发,最典型的就是街霸zero,因为动画播放得漂亮,心跳回忆也赚了不少,只能说96年以前sony是确保不落后,96年开始是靠铁拳2完全移植+片头惊人的cg,生化危机虽然同时发售,但是当时根本没名气,是靠口碑慢热慢卖积累上去的,每个月平稳10多万到年底一看正好百万:D


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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-8-2 03:24 发表

你去看看95年日本的软件销量榜就知道了,在95年,PS软件的销量就大幅超越SS了,上榜的游戏远远多过SS
95年是sfc的天下,卖了1年就想超越还是大幅的不是做梦啊:D



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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2008-8-3 01:53 发表

电软出过一本5周年增刊还是什么,,上面有日本那几年的每个月的销量,至少从软件排名前10来看,95年SFC软件已经不是很多了,起码没有这两次时代多了,PS又多于SS。
95年
1,dq6幻之大地 320w
2,超级大金刚2 220w
3,chrono trigger 203w
4,耀西岛 177w
5,星之卡比2 143w
6,浪漫沙加3 130w
7,vr战士2 130w
8,打比赛马2 120w
9,妖精战士 109w
10,超级大金刚gb 107w

96年
1,口袋妖怪红绿蓝 166w
2,铁拳2 107w
3,超级玛丽rpg 99w
4,生化危机 94w
5,打比赛马96 90w
6,超级玛丽64 89w
7,dq3复刻 71w
8,妖精战士2 67w
9,tobal no1 65w
10,dq6 59w
11,迷你四驱 57w
12,山脊赛车 57w
13,星之卡比 56w
14,超级大金刚2 54w
15,街霸zero2 53w
16,超级大金刚3 51w
17,圣龙战记 47w
18,马车64 46w
19,圣战之系谱 42w
20,波波罗古罗斯物语 40w

以上数据来自fami通1000期,我手工打的


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