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3DO的M2

引用:
原帖由 SECA 于 2007-6-25 09:33 发表


MODEL1和MODEL2的多边形一样,都是18W每秒(四边形),只不过MODEL2大幅强化了光影和半透明机能.所以效果要远比MODEL1要来的好.我一直认为N64的机能就多边形来说要远比PS少,当年游戏志上说多边形能力不到8W,但是由于N64拥有当时罕见的3线过滤使贴图看起来无马赛克,这在当时是相当了不起的!但是近距离因为贴图材质分辨率过低导致镜头拉近画面发虚.因为N64的多边形限制所以很多游戏的背静都很单调,如马里奥64,马车64的树啊,人啊,什么的都是2D来表现,但是因为无马赛克,所以画面比PS漂亮多了,现在来看N64和PS的机能还真不好说,就格斗游戏来说N64上还真没有游戏的画面有超过TK3的,以前电软上叫嚣画面可比MODEL3的3D刀剑格斗"拐杖"N64移植版现在终于看到了!哈哈,舞台背景简单到死,人物建模也是极其简陋,仅仅无马赛克而已,和PS的刀魂比就是一渣子,对比N64和PS的山脊赛车,N64版的简直不堪入目.N64比PS强真还是个疑问.
n64比ps多边形多多了,只是没有材质贴图和cd音源,所以背景和声音完全弱势
n64也根本没有3线过滤,是2线过滤


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引用:
原帖由 SECA 于 2007-6-25 16:54 发表

此言差矣,在当时街机的号召力不是现在能比的,SEGA的SS几乎就是靠VF1突破100W台的,SS买到500W台80%的力量是靠了SEGA的热门街机移植作品!VF2的SS版都买了200多W.SS输给了PS其中一个很重要的原因就是SS的3D机能不 ...
你买了80w的vf2埋在后院吗:D
以后说话记得打六折



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pinpin相对还是比较出名的,属于名气大实机少的那类,其他少见的有jaguar 64,先锋用ld盘的游戏机,当年黑色100000日元的零售版本ps开发机,受这个影响ss也出了个basic语言带键盘的pack.要是牛x一些的话还有传说的试做型ps sonic,12x光驱+内存加大的高速版:D


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