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大家来说说自己偏爱但又没成大器的怨念主机

引用:
原帖由 爵爷320P 于 2007-6-24 23:34 发表
看到今天战区帖子好少,都没上1000,好可怜呀,看来我不发贴人气都少了很多呀。

那么我们就来谈谈自己喜欢的怨念主机吧,就是主机的硬件和软件都拥有一定素质,但是因为各种原因都没能成大器而遗憾终生。

...
MD诞生得很早,是世界第一台16位机,性能很高,比FC高了很多(废话,不高很多的话能那么大的在机壳上标着16-bits么?),但是玩家就是不买帐,宁愿等2年后的SFC。
早期的MD游戏素质不高,都无法发挥MD应有的机能,软件商都不太信任MD。导致MD早期没有出现什么大作。
等到SFC出来后,MD又在发色数上输SFC太多,被人认为画面不漂亮。
到了93年,MD终于井喷了,可是已经晚了,市场主要已经被SFC抢去。
93年以后的MD游戏,展现了MD应有的素质,发色数可以通过卡带补偿至128色,加上分辨率比SFC高很多(高很多,高多少?MD高到1080P高清么?),无论在画面还是音效上都不输于SFC。94年以后的MD游戏的画面,已经与SFC基本一致了。某些游戏,比如火箭骑士1&2的MD版画面甚至比SFC版还漂亮!而SONIC 3D则完全达到了32位机水平(宝岛眼镜欢迎你丫)。
MD游戏的立体感特强,曾被人称为立体游戏机。我早年多次为SONIC等游戏的立体所惊讶(貌似像回旋放大缩小,马赛克效果,半透明等特效MD都是没有的,不知这个立体感强从何而来?)。


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引用:
原帖由 爵爷320P 于 2007-6-24 23:49 发表
(貌似像回旋放大缩小,马赛克效果,半透明等特效MD都是没有的,不知这个立体感强从何而来?)
===
眼见为实好么?你说的这些,在SONIC 3D里都有
你说的SONIC 3D在土星上也有完美移植作。既然土星本身没有半透明特效,不知道作为低一级的MD从哪变出来的半透明?难道说,MD超越了土星?或者说,土星不如MD?



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引用:
原帖由 爵爷320P 于 2007-6-25 00:00 发表
既然土星本身没有半透明特效,不知道作为低一级的MD从哪变出来的半透明?难道说,MD超越了土星?或者说,土星不如MD?
===
那就没有半透明特效了,但是你说的其他都有。
你不是说眼见为实的有么。。这么快就说没有就没有了?

呵呵。。。


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引用:
原帖由 爵爷320P 于 2007-6-25 00:07 发表
你刚才说那3个特效MD一个都没有,我说3个都有,现在事实证明MD有其中2个,请问是我该解释还是你该解释一下呢?
你别事实证明了,现在证明的是其中一个已经被剔除了。其余两个也正危险着呢。

谷歌了一下。

      MD以一颗8Mhz的Motorola 68000为主CPU另外有一颗4Mhz的Z80协从CPU,分辨率可达320x224(高清哦!)。最大发色数为512,可同显64色(92年后提升为128色)。有6个FM音源和4个PSG数字音源(这种音源比SFC的PCM音源好上太多?)。

  客观来说MD的机能是速度有余而功能不足,许多像回旋缩放的特效只能以软件模拟的方式运作,而诸如半透明之类则索性不支持。因此由于硬件上的限制,MD倾向于制作重视速度感,流畅感的动作类游戏。而需要细腻画面,动听音乐的RPG类游戏则是心有余而力不足。结果MD在日本国内并不得宠。



也许爵爷会说,后来加上了MD CD就有硬件回旋放缩啊等机能。BUT,爵爷口口声声说的SONIC 3D貌似是卡带游戏耶,跟MD CD无关耶。。

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