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KZ的剧情是怎样的?

引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-11 20:43 发表


赞在哪里,说具体点

HALO的剧情有一堆科幻小说家执笔,你要我说哪个?
人多X就大么~~~

剧情哪方面就看出革命得不得了的设定来了?士官长名留游戏史,但这跟光环的剧情有什么必要联系?

不说去超越星船伞兵这样的经典,跟同时代的垂暮之战比比如何?也麻烦你说具体点


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“与俗套的太空剧的“拯救模式”、“探险模式”、“帝国兴衰模式”有很大区别”


在我看来这恰恰就是最大的俗套,尤其是为了证明约翰身体改造手术多么牛B而进行的那一连串过关清版式的“特训”更是恶俗到不行。


“电子游戏中把近未来科幻设定和军事题材结合到如此程度的,无出HALO其右者”

看不出,真看不出。小说里面的“军事”细节让人喷饭的地方太多了,给兰博片批个钛合金壳子就牛X大了,就超越太空歌剧干翻新浪潮了?

PS:星船伞兵的游戏虽然很渣,但确确实实是存在的



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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-11 23:31 发表


针对你两句我再批驳下

1. 你认为的俗套,没有在游戏中出现。有些情节适合小说,有些情节适合游戏。我再说一遍:HALO一代游戏是从哪里开场的,为什么?

2. UNSC的军事细节无懈可击,你要资料的话我也可 ...
这就是被细节束缚想象力的典型,HALO要展示给我们的是什么?一场未来战争?那么首先这场战争就应该完全摆脱现代战争的影子(很不幸,作者的从军经历在这时只是累赘)。军事技术历来是走在科技发展的最前沿,那么HALO小说里描述的是场什么战争?单兵武器:化学能驱动的发射动能弹丸的枪械,化学能推动的爆炸型火箭弹。机动载具:电力驱动的四轮越野车,跟MH53运载能力相仿的登陆艇。C4ISR停留在20世纪的LINK16的水平……这就是未来战争?除开动力盔甲和飞船这跟现在的美军能有什么本质区别?跟20世纪50年代的星船伞兵比比,作者不该脸红吗?

PS:“军事细节无懈可击”,好大的口气

想必考证严谨的你也应该知道,美国海军陆战队相对于海军是完全独立的,军衔也一样

那么“Master Chief Petty Officer”(MCPO)这个军衔是海军而非海军陆战队的,也就是说约翰是属于海军而非海军陆战队,你去考证陆战队干什么?海军陆战队和这个军衔对应的应该是Sergeant Major(SgtMaj)或者Master Gunner Sergeant (MGySgt),三个军衔级别都是E9。在大陆军衔中的正确对应应该是“四级军士长”(仅次于总军士长),”士官长“那是国军的叫法,莫非您是台湾同胞不成?


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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-7-11 23:22 发表


你不觉得和HALO的成功相比,你话很苍白么?

请你举例,我放宽限制,科幻小说和电子游戏或科幻电影、影视剧都可以

有士官长和科塔娜这种主角和人工智能之间以你我打情骂俏、冷嘲热讽又交代关键剧情(你 ...
我针对的只是小说剧情,你把游戏扯进来干什么?
主角和人工智能之间以你我打情骂俏、冷嘲热讽又交代关键剧情(你来到哪里、你的任务是什么、你发现了什么)的么?

你要扯淡我也奉陪,John Scalzi前年的那本OLD MAN’S WAR

其在设定上的革命就远非HALO这种旧瓶新酒能比

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