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为什么gow的过场不是即时演算而是cg?

应该是像ps2的bio4一样,用的游戏引擎渲染,但以播片的形式来放过场。
用的d盘,有些过场出现画面和声音反复播放的情形。
一切都以游戏表现效果最大化为前提,rt还是cg对玩家是没有影响。


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