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» "我还可以在SFC上实现接近次世代的效果",天朝游戏开发人员里居然有此奇才
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"我还可以在SFC上实现接近次世代的效果",天朝游戏开发人员里居然有此奇才
首斩破沙罗
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发表于 2008-9-28 14:49
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他是这样说的························································
SFC那个论调,我加了前提了。
增加几百美元成本的方法是卡带外加一个3D处理器。
一帧一个月的方法就是完全用那可怜的CPU做软计算。
从玩家角度来说很荒唐吧。但你说这没有意义么?
当然说次世代夸张了点,要跨越过发色数限制去确实可能性不太高。
不过,我刚才的第一个想法,往后退一步就是SFC初代Starfox的实现方式。
此外还有一个叫做Sega 32X的东西,也是这样实现了一些不可能的东西。
那个效果光靠SFC、MD自身绝对是不能实现的。
我说的可能性就是这么一回事。
当然增加硬件的方法很极端。
工具是死的,但到底往哪个方向更容易走活却是会受到工具影响的。
之前这些就当作一个误会吧,可能我的表达也有一些问题。
那么晚安嗯/~
······························································································
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