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国内对暴雪是不是吹捧过头了?
首斩破沙罗
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发表于 2009-2-26 14:45
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最初版的D2和SC我都玩过,是第一时间玩的。 D2那个时候我没玩亚马逊,玩的是女巫,我有个同学玩亚马逊,我记得是有弓系技能的啊,别的不说我记得很清楚他说过魔法箭升级到一定程度以后就不花魔法了,那个时候的D2没有魔法瓶卖,听了这个以后让我这个女巫很是羡慕!那个时候的男巫的骷髅召唤,一级就加一个,比现在的数量多多了,但是单体质量太渣了。 最早的初版D2里有一个BUG,男巫有一个绿色套装全套的额外奖励是所有技能加2的,穿上 以后加2,然后死掉,衣服留在了尸体上,但是加2还保留,去把衣服捡回来,又能加2,继续死,继续捡····D2一出来就知道这个BUG,当时的电脑游戏类的报纸杂志都有登,但是没实践过,不知道确实否!
SC的初版玩得更多了,我现在还记得那个时候为了增加人口在家里造一大堆基地的场景,直到有一次打虫族,发现虫的基地一个只加一个人口,觉得不对劲,才慢慢寻找增加人口的办法,又联想到另外两个族不可能只靠基地加人口才发现水晶和房子的作用! 最早的虫族血池150,5D太犀利了,我们玩的时候都明确禁止的。 那个时候真的很菜,P的金甲 虫的大象 T的雷车,都是我们认为的废才兵种,直到很多年 以后看星际比赛才知道,金甲是P的逆转神器,骚扰的主力,正面对抗的时候的重要伤害输出点,大象是虫子吹响胜利的号角,特别是对于用IPX拖把流的,出来蝎子都主要用在防御上,只有有了大象,才能由自开局以来一直的防守 忍耐 拖 牵制,转为进攻!雷车就更重要了,星际里除最初级兵种意外唯一不要气的兵,速度快攻击力高,还能埋雷,雷有视野能控图,还能反隐(不过那个时候还没有隐刀和潜伏者,反隐效果没什么用)
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本帖最后由 首斩破沙罗 于 2009-2-26 14:46 编辑
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