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» 我认为一个神作ACT应该具备的必要条件:自己独树一格的系统
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我认为一个神作ACT应该具备的必要条件:自己独树一格的系统
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发表于 2009-11-9 10:41
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SHINOBI里面的很多理念的确是来自索尼克,这个我很早就发现,以前在世嘉年代和人讨论忍的时候我就提到了,到了女忍就更明显了! 因为女忍里的空中杀阵更多了,男女忍里面用空中杀阵的话可以长时间滞空进行攻击,这个规则是和索尼克一样的,一般状态下,人物可以跳跃两次(就是二段跳)并且加一次冲刺,索尼克里冲刺也就同时也是攻击,而忍里还需要攻击一次,但是世嘉做的非常自由,在一次行动里的两次跳跃一次冲刺一次攻击可以打乱顺序随便来(除了第一下必须要起跳) 而且如果在空中进行攻击的时候能够打中敌人就能多获得一次行动的机会,就是说如果空中有足够多的敌人操作不失误的话可以一直滞空不着地,索尼克里这个系统的作用主要是利用游戏安排好的敌人来跳过一些跨度非常大的平台! 男女忍里打小兵的时候这一招多数时候是耍酷,在打BOSS的社会就是必要的技能了,比如男忍里的那个大蝴蝶,距离最近的平台也非常远,不利用这个系统根本都摸不到!
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