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[业评] PSV现阶段机能看来还是不如WII的,至少从使命召唤看起来有差距~

(这份报告在PS BLOG上前天就出现了,昨天我翻译了后面的问答环节,今天有空把这篇试玩报告翻译了一遍,大家可以看看,也许本作并没有看起来的那么糟糕)

  COD:黑色行动 解密》是真实的,而且我们已经试玩过它。我认为我要给它最高的赞誉,它看起来和玩起来都对得起COD这个品牌。游戏中的跑动,射击,亦或是打倒对方,又或是当你远距离射倒对方或者结束对方的连杀时,都会有大家熟悉的信息提示,依旧熟悉的字体。武器的附加部件和多人模式,这些我们熟悉的要素,在PSV版上都有,而且这一切,你都可以在PSV鲜亮的OLED屏幕上玩到,用我们熟悉的双摇杆来玩。

  AB的产品经理Ryan Scott在科隆展上的试玩直切中心,提供了本作的多人模式试玩。这是每一作COD的精髓之一。在《黑色行动:解密》里,本作支持8人WIFI对战,有六张地图,主要模式例如:自由击杀模式,团队死亡竞赛,狗牌模式和其他经典的COD模式也会加入。另外像COD的经典要素例如:连杀系统,制定自己的职业,XP,附加技能(Perks),转生等在PSV版上都有。

  那么制作商Nihilistic 是如何在PSV上改编COD的?在“Shatter”地图上试玩了一轮后,我发现他们的目标是尽量保持原作的原汁原味,尽量做小的改变。实际上,在试玩了一轮后,我都没有必要去问制作商如何去操作——一切都和我所希望的那样。

  在PS3上用 L2/R2 或者 L3/R3 操作的手雷,闪光弹,**在PSV上都可以用前触摸屏轻易的做到。如果你要去用一个手雷,你只需要移动手雷的图标来瞄准你想扔的方向,这样你就可以轻易的使用手雷,或者你可以在手上拿着一直等到它保险丝快要烧断的时候再扔出去。当你在一侧射击时,你可以在另一个方向独立的丢出手雷是本作的闪光之处,这个对有经验的玩家来说是可以好好利用的一个点。用**比原来更快了,因为你可以触摸你屏幕上的任一地方来用出你的**而不是手忙脚乱的去按某些按键。利用CQC图标来按某些按键很好的利用了PSV的触摸屏,并且玩家也不会觉得很混乱,我们发现利用触屏的图标更快更加敏锐。


  那个非常重要的连杀奖励回归了,当你连续击杀后,你会在左侧的屏幕上发现一个小图标,你可以通过触碰它来发动连杀奖励。迫击炮的连杀奖励(这里不是很清楚,可能是无人机的攻击)变得非常简单,你只要触摸图标打开小地图,选择你想攻击的地方,然后,你就享受虐杀敌人的快感吧。

  而冲刺这个动作,是通过按十字键的下键来实现。在PSV上的左摇杆和十字键靠的很近,你可以用你大拇指的指尖按十字键并同时操作左摇杆来进行奔跑。后触摸板据我们所体验,是只在你用狙击时屏息才用到,这样你就不会经常错按它。

  职业换装系统和附加技能则充分利用到PSV的社交near功能,大家可以用near互相交换道具,即使你的好友没有在常规流程中解锁这个装备,通过near他可以依靠你来使用它。转生系统(Prestige levels)在本作中也会出现。


  多人地图Shattered显得非常犀利,尘土的飞扬的,飘零的碎衣,断壁残垣,还有稳定的帧率。

  单人模式内容并没有得到展示,据动视所述,它将包括一系列目标达成式的任务,比如说生存和限时任务,这适合移动平台的游戏。本作的故事在黑色行动1和黑色行动2之间,如果你想知道在黑色行动2之前Hudson, Mason, and Woods发生了什么故事,你知道你该做什么。

  《COD:黑色行动解密》将在2012年11月发售,下一次我们将带来和开发商 Nihilistic的访谈,你想知道更多的话,请继续关注我们。

转自http://bbs.tgbus.com/thread-3949063-1-1.html


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