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[新闻] 说说DIABLO3的平衡性问题,武器、难度、等级。。。

引用:
原帖由 fengxveye 于 2012-5-23 16:56 发表
感觉楼主应该是没有玩过D2的玩家。

D2是一个属性点基本无用的游戏。

无论是在D2,还是D2X,或者是在任何一个补丁阶段。

D2的人物加点只有一种

加力量加到够拿到本职业最好的武器,穿上本职业最好的衣服为 ...
你就别装13了,奶牛关初版就有了,还资料片呢,估计你是资料片出来以后才开始玩的才这么以为吧!

还有,能联网的,练级几乎没有去混奶牛关的,都是直接去混巴尔,而且只杀巴尔前面的5波小兵,不打BOSS,打完就退再建房间,到90级哪儿要的了一个下午啊,也就是分分钟的事!


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D2的加点问题确实是,很多年前我就发过感慨,因为动不动就有人问某某职业走某路线怎么加点,到后来一律是力量加到够穿装备,剩下的全加血,所有职业所有路线都这么加! 刚开始玩的时候很不适应,游戏里写的是什么防御力,其实根本没有防御力的概念,防御就堆血,所谓的防御其实是日式游戏里的回避,攻击力完全靠武器和技能,所谓的力量除了穿装备没有什么用!



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杀牛练级的效率恐怕不如杀巴尔前那5波小兵的十分之一,首先那地方很大,你要紧跟着实力人物,不过实力人物的代表,女巫,基本都是闪闪闪,出现在某个地方,瞬杀屏幕上的怪,然后闪到另外一个地方继续杀,你小菜鸟根本就跟不上女巫的脚步,一落了单,几头牛就把你KO了!  巴尔前的那5波小兵就好多了,就那么一个地方,你进了房间等着女巫给你开门,进去后就往后一躲,就等着长经验吧!


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