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» 【The Order: 1886】最新画面(10月12日)
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【The Order: 1886】最新画面(10月12日)
首斩破沙罗
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发表于 2013-10-13 22:16
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http://bbs.a9vg.com/thread-3645179-1-1.html
2003年,还是索尼旗下“顽皮狗”工作室成员之一的Didier Malenfant决定自主创业,并拉来了两位来自暴雪的资深成员Ru Weerasuriya和Andrea Pessino(两位分别是魔兽世界的艺术效果总监与暗黑2的配乐师)共同在美国加州尔湾市建立了Ready at Dawn。
成立之初,RaD默默无名,不过凭在索尼积累的人脉,他们得到了时任SCEA(索尼娱乐美国分公司)产品副总裁的吉田修平的大力支持,吉田为Ready at Dawn免费提供了30台PSP开发机,并让他们参与PSP游戏高级开发套件的制作。这意味着,刚刚诞生不久的Ready at Dawn成为了最早掌握PSP硬件秘密的开发者,而对于PSP机能的详尽了解也为《战神》系列的巨大成功打下了坚实的基础。
刀愀D创始人之一,曾是《魔兽世界》艺术效果总监的Ru Weerasuriya
2006年3月14日,RaD的《达斯特》在北美地区发售,该游戏在PSP锁频的情况下实现了直逼PS2的画面水平,媒体综合评分为86.2;截至2008年底,该游戏销量超过了200万套。而RaD并没有陶醉于《达斯特》的成功,他们拥有更伟大的梦想,要“毕其功于一役”,真正树立一款堪称PSP上“图腾”级的游戏。
之后RaD制作的两款《战神》又大获成功,媒体高分评价也让玩家越来越认识Ready at Dawn制作组.
作为一家由开发《杰克与达斯特》、《古惑狼》、《魔兽争霸3》、《魔兽世界》等游戏大作开发人员组成的新锐公司,略显单薄的掌机显然无法承载Ready at Dawn自身的雄心壮志,脱离PSP进入家用主机平台,显然是他们发展战略的应有之意。在今年公布的以英国蒸汽朋克科幻背景的《the order: 1886》,在YOTUBE上迅速成为PS4最点击最高游戏,成为玩家最期待的PS4游戏之一。
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