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[新闻] TGS2014 《最终幻想15》实机试玩影像清晰屏摄版!

引用:
原帖由 狂风007 于 2014-9-21 09:11 发表
你们有注意到没有,本次FF15战斗系统有一个翻天覆地的变化,就是遇敌不是切换画面进入战斗画面,而是直接开战,人物在战场上可以自由控制走位,这真的就好像是动作游戏一样了。

希望SE好好打磨一下这个战斗系统, ...
对于SE做的动作游戏还是心有余虑,SE的动作游戏做得按说还是可以的,动作一般比较流畅,打击感也有一点,但是玩起来总是不给劲,感觉差点什么。 看这一次的表现了


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-9-21 12:33 发表
posted by wap, platform: LG
手感发飘,参考FF7CC,
不过做rpg倒是问题不太大,同样参考FF7CC。
核心危机还带一点回合制的感觉,更好的例子应该是王国之心,动作算是非常流畅了,打击感也有,玩起来就是不怎么爽!



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引用:
原帖由 king8910213 于 2014-9-21 13:09 发表

刚才看A9的演示中字说攻击是一直按着攻击键就会自动做出各种动作攻击,一直按着闪避键就会自动做出各种归避动作闪躲攻击,动作要素不是很强啊
毕竟爱玩RPG的人里很多并不擅长玩动作游戏,这是也要照顾手残玩家吧!


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