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日厂是不是在wii和3ds大火的时候忘了怎么开发游戏了?

引用:
原帖由 samusialan 于 2014-12-26 21:35 发表
很明显是从PS开始的,拖到PS2世代中期,倒闭的倒闭,合并的合并,wii纯粹是背锅,仔细看看那个世代根本没几个像样的日式游戏,幸亏有PSP和NDS,于是集体跑到掌机去保命,结果这一代PSV还不识趣继续拉高配置,不知是命 ...
怎么张嘴就胡来啊,造谣是不是应该关小黑屋的? 日本的家用游戏市场正是在PS时期达到了最高峰的,不管是硬件销量还是软件销量都比FC SFC高的多,这还是日本,比全球的话那PS不管哪一代都把FC SFC(这俩都是PS之前的)秒到奶奶家了吧!


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引用:
原帖由 samusialan 于 2014-12-27 21:33 发表
哪里胡说?你自己都承认PS是巅峰,那么走下坡路不是从PS开始?
日厂倒闭、合并是不是PS2最红火的时候?
生化5、6销量这么高,能证明其素质、口碑比1~4好?有种情况叫“吃老本”,时机问题而已
就FC和SFC哪点销量,没有PS系,日厂倒闭合并的只会更多。 机能上升了,开发游戏不再像FC时代那样十几二十个人花几个月就搞一个的时代了,规模小抵御不了风险的小公司倒闭合并时正常的商业现象,要是N64获胜了倒闭的只会更多,因为那个卡带太奇葩,成本太高制造又慢,造多了卖不出去,造少了错过销售时机,小厂商只有死路一条!



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