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[求助] Capcom本社员工大概多少?打怪兽,打大恐龙游戏真的比RPG容易做?

我觉得是RPG难做,ACT虽然难做,但是那是对那些做ACT不行的厂商而言的,对于卡这样的动作天尊,他有这样的功力了,做一个能做出来,他就能很容易的做十个出来,关卡啊人物啊怪物的外形啊招式变一下就行了,但是RPG不行,首先一个剧情人设要得到大家的认可就非常不容易,像FF这样的每一作系统完全不一样,还一定要好玩不能砸了招牌!所以传说系列能量产,起码系统好做,反正就是手动的砍,最多就是细节和人物培养方面稍有不同!   举个例子,卡做出了鬼泣1和鬼武者1,他就可以在这两个的基础上,很容易的做出234·····因为已经有了一个良好可以借鉴的基础了,但是FF10做出来以后,FF12 FF13照样难产,因为能从FF10借鉴的只有些召唤兽 飞空艇这样的概念而已,对于SE在FF10中煞费苦心想出来的晶球盘啊 道具做成啊调和甚至一个很简单的人物 怪物的行动顺序这些东西,后面的作品完全不能不要说照搬,借鉴一点也不行啊!


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