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[业评] 玩日式游戏真累!

纯属扯淡,完全胡说八道。日式游戏用RPG做例子,RPG里道具的收集本来就是重要的项目之一,何况几乎所有的日式RPG你不费力去收集那些道具只要那些容易得到通关是没有问题的,反而是大菠萝这样的你不刷刷刷根本就没法玩,一般途径得到的道具面对普通敌人也是无力的,比如有些人物,电系的女巫为代表,要练这个人物就是以一定装备作为前提的,没有这些装备你这个人物就出不了门! 这和PSO这样的日式刷刷刷不一样,PSO里真正用来冲锋陷阵的装备基本都是大路货,难刷的东西大多数都是装饰品而已!


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美式游戏用ACT为例,日式ACT里大把大把一开始到最后能力没有一丝增加,当然也可以说一开始能力就是最强的游戏,圆桌武士这样能升级反而是另类!



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要说累的话,日式这样按照制作人思路一路玩下去的才不累,一上来就面对一个硕大的世界无数的任务这种才叫累!


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楼主玩过游戏吗? 纷繁复杂的支线任务,不正是美式游戏的特点么,这一点日式也是跟美式学的,你都没玩过美式游戏也敢来写文章啊!

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引用:
原帖由 三无 于 2010-9-4 19:37 发表
好吧,我承认举得例子是有些不恰当,但是我要强调的是日美游戏在玩家体验上的一些差异,
不管是rpg还是act,大家不觉得日式游戏的流程一般是:
rpg收集素材是为了打造好装备,打造好装备是为了合成更好的装备,得到 ...
仅仅是有些不恰当? 我看是完完全全不恰当,基本相当于胡说八道!

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引用:
原帖由 shinken4503 于 2010-9-5 10:37 发表


PSO主力武器是大路货? 你个RA没有三神器倒是出个深海团塔团给我看看
RA的三神器冷射和弹弓本来就是大路货啊,带hit的恶魔步枪就更是了!

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2010-9-5 13:58 发表
美式RPG不是一样的好装备都是后期才出来,前期出来是破坏平衡的,而且拿GTA这种没有成长性或成长性不强的游戏来比不恰当,那魂斗罗还不是一开始就能吃S弹那,对于成长要素重要的游戏来说,好装备和好技能永远都是后面 ...
楼主玩大菠萝的时候,(顺便说一句,大部分美式爱好者都不承认大菠萝是RPG说是ACT)一定一出门在第一个洞里就能刷到大量的暗金装备···

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