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感觉现在的动作游戏太复杂了,累觉不爱

精确的跳跃是2D时代ACT的精髓,乐趣之所在,但是到了3D时代,我特别讨厌需要精确跳跃的ACT了,很多3DACT视点都处理不好,你根本不知道往哪儿跳,精确的落点也看不到,对自己操作角色的跳跃能力也不能像2D时代掌握得那么精确,真是火大!


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