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双截龙III里面的忍者和胖子是怎么收的来着?

忍者那個原地跳起后雙腿下砸的招挺實用,兩下滅一個雜兵,最終boss前面那仨木乃伊掌握好時機用這招也管用。


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我用mame玩街機的1和2總是嚴重拖慢



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剛剛用模擬器通了3,結局無非就是比當初fc上玩d版卡多了一個金字塔和幾名主角的肖像畫面(還活著幾個就有幾個,死了的沒)
3代的FC版實在渣,2代太棒了。


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原帖由 黑暗联盟 于 2007-11-22 19:23 发表

不是~
其实叫乱藏,不是hanzo,是ranzo
不信的可以去玩玩.:D
剛用VirtuaNES通了一遍,忍者全名是柳生乱造(やぎゅう  らんぞう),翻成乱蔵也行。

另外,還真沒見過幾個說FC上的3會比2好玩的。

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原帖由 DvRyu 于 2007-12-3 01:10 发表

FC上3比2好玩吧
除了流程偏短,3还有其他方面不及2么。。。
流程短且枯燥單一,人物動作大幅削減,BGM難聽,通關畫面應付差事。3比2強?

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原帖由 DvRyu 于 2007-12-3 12:06 发表

以清版ACT的标准,3明显比2更强吧,2动作虽多,但招式性能特色不显著,还有俩必杀没法单出,无论己方还是敌方,进攻形式都很单一,3动作看似要少了些,但无论是主角还是敌人,实际攻击手段更多样化吧
3代敵人實際攻擊手段多樣化?別告訴我開始后雜兵一個個從遠處沖過來飛踢就算多樣化了,除了忍者還湊合,其他雜兵哪個不是相同的模子刻出來的?

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發揮技巧空間? 沒玩出來。我就知道很多關在一開始出來的地方站著不動,等雜兵一個一個沖過來送死,然后就可以悠閑自得往前走到頭進門切換場景,這還真是清版類ACT了,可惜這樣的流程太無聊
二代的墨鏡男、拿三節棍的阿拉伯人還有忍者哪個不比三代的雜兵有特色?二代難度調到頂僅僅是敵人變血牛而已?
招式設定和難度設定上3出眾?沒看出來,這個有標準么?

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原帖由 DvRyu 于 2007-12-4 01:03 发表
嗯,2代没跑过来送死,是走着过来,翻着筋斗过来的。。。
俺2代玩得比3代烂,但2的打斗版面实在没找出啥有点紧张或刺激或精彩或有挑战的地方。。。FC的机能就这点,AI和同屏人数都有限,频繁利用上下变线回避的话, ...
呵呵,偷換概念么。2代你站在原地不動看看有幾個雜兵過來,除了雙截龍3之外還有哪個經典的動作清版類游戲是這種無聊設置的?把幾關的地點放在不同國家也無非就是個噱頭而已,1-3 2-1 3-1 4-1 4-2這幾個stage有本質區別么?甚至包括3-2和5-1,無非就是在開始增加了一點需要跳躍和閃躲的地方而已,恐怕是制作者自己都覺得總這么玩太無聊了吧。別告訴我這么設計是為了讓一開始玩家就把版面內敵人都清光,然后可以獨自慢慢欣賞各國名勝了

要說什么更兇狠更經得起周旋的對手,光2代最高難度的墨鏡男就秒殺3代除忍者(也是3唯一讓我覺得有特色的)之外的所有雜兵了。至于其他雜兵,一個在前面和你硬抗,一個伺機退后放飛行道具或飛踢,甚至繞到背后偷襲,這些二代最高難度都有,在單線場景除了不能繞后之外照樣難對付。

另外,我不知道說3代的出招指令比2更合理有什么根據。

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2代的墨鏡男從第二關開始就出現一直到最終boss之前。還有動作非常花哨的阿拉伯人及忍者,這些雜兵哪個是3代里那些飛踹人比得了的?3唯一強過2的就是同時可以出現兩種雜兵,這一點2做不到。
要說3代難,上面也有人說了,就是血不那么厚而已。
彈墻反踢還有離很遠雙方跑起來對著飛踢只要比雜兵出腳快,這些閑極無聊的時候我也玩過,正面對抗不輕松?哈哈。

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原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-4 13:10 发表
2代有人觉得简单其实就是因为膝顶无敌,但问题是在原装单发手柄上想要准确发出膝顶本身就需要技术,是连发手柄把这招变成了赖招

3代有人觉得难主要是因为主角血短,挨几下就没了

3代的BOSS战我不满意,打法很单 ...
第三關的boss柳生亂藏用陳胖的爪子5下也over了,哦,我說的是單人玩

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3抓住人之后的招式也比2少了,就是肘擊和膝頂,上踢和背包都沒了。

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呵呵,依舊在回避主要話題,我沒在難度上比較過兩作,我也沒說過3比2難。但是3代掉血快,讓人初上手感覺難,你否認么?不要忘了2代的機關相應還多不少,如果照3那樣的扣法恐怕真是大多數人不會被打死而是被機關弄死了。

“即使再强调高级兵种和BOSS也没用,他们也一样没更多性能威力均足够NB招式和双龙兄弟抗衡”,請問3代有哪個雜兵或boss能和雙龍兄弟以及另外兩位相抗衡了?我只知道陳胖的一套組合拳下來就能滅掉絕大多數雜兵,你換2代用最高難度試試?更不要提之前說的用特殊武器就能滅的那兩個boss了。

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我曾經也試過左右來回加速跑后飛腿把雜兵一個個踢死而不傷血過版,因為只要雜兵離你距離較遠且在同一直線時鐵定會跑過來飛踢,3的設置就是這么無聊。如果一腳腳飛踢無限踹到死就能說明3比2好玩的話,那我也只能算開了眼界了。
2代的旋風腿和鐵膝蓋是猛,但最高難度吃兩下都不死的雜兵大有人在。
2代的獨立boss確實不多,白胖在直升機那關作為boss之后都是以雜兵形象出現的,阿諾也差不多,不過是先作為雜兵后作為boss。
引用:
原帖由 牡丹 于 2007-12-4 23:41 发表
3代如果再增加几关就好了
比如在已经有的美国,中国,日本,意大利,埃及五国的基础上再加入希腊,印度,玛雅等作为场景,将3颗罗塞塔之石增加到6颗,共增加至8关,埃及还作最后一关,这样的效果会更好,文化氛围也 ...
如果3那種無聊的雜兵配置不改變,出的國家再多也只能讓人更厭煩。

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-5 11:16 发表
双截龙3的几种基本杂兵:光头、披发、女人、中国人,除了外貌不同之外,动作模组和打法都是一模一样的,所以无论打的是哪关、打的是谁,感觉都是一模一样,再加上BOSS不会混在杂兵里,更是单调

2代的小白脸、头巾 ...
還有意大利人也是,這幾種雜兵的出現方式都是老遠過來一個飛踹,區別是中國人和意大利人有時候飛踹之后帶有滑鏟。當然,如果你迎過去也來個飛踢并且先出腳,也就沒區別了。
忍者出現方式也差不多,但忍者相對機動性高,經常來個后跳閃躲或彈墻什么的,放手里劍的頻率也高一些,所以3的雜兵也就忍者還有點意思,其他的算了吧。

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引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-12-5 12:17 发表
LS众多数落3无趣,实乃战术打法所致。。。AI使然,2代的cpu同样也能被毫无悬念地玩弄,不会就因为杂兵有个性,流程长了点,就让打斗显得更有趣了,况且也讲过了2的很多设定本身就助长了这种无趣
呵呵,請您提供一個3的有趣打法給我們分享一下。

同樣是CPU被毫無懸念的玩弄,就是因為雜兵有個性且多樣,流程長了點,就注定2比3有趣~~

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