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原帖由 黑暗联盟 于 2007-11-22 19:23 发表 不是~ 其实叫乱藏,不是hanzo,是ranzo 不信的可以去玩玩.:D
原帖由 DvRyu 于 2007-12-3 01:10 发表 FC上3比2好玩吧 除了流程偏短,3还有其他方面不及2么。。。
原帖由 DvRyu 于 2007-12-3 12:06 发表 以清版ACT的标准,3明显比2更强吧,2动作虽多,但招式性能特色不显著,还有俩必杀没法单出,无论己方还是敌方,进攻形式都很单一,3动作看似要少了些,但无论是主角还是敌人,实际攻击手段更多样化吧
原帖由 DvRyu 于 2007-12-4 01:03 发表 嗯,2代没跑过来送死,是走着过来,翻着筋斗过来的。。。 俺2代玩得比3代烂,但2的打斗版面实在没找出啥有点紧张或刺激或精彩或有挑战的地方。。。FC的机能就这点,AI和同屏人数都有限,频繁利用上下变线回避的话, ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-4 13:10 发表 2代有人觉得简单其实就是因为膝顶无敌,但问题是在原装单发手柄上想要准确发出膝顶本身就需要技术,是连发手柄把这招变成了赖招 3代有人觉得难主要是因为主角血短,挨几下就没了 3代的BOSS战我不满意,打法很单 ...
原帖由 牡丹 于 2007-12-4 23:41 发表 3代如果再增加几关就好了 比如在已经有的美国,中国,日本,意大利,埃及五国的基础上再加入希腊,印度,玛雅等作为场景,将3颗罗塞塔之石增加到6颗,共增加至8关,埃及还作最后一关,这样的效果会更好,文化氛围也 ...
原帖由 倚天奸剑 于 2007-12-5 11:16 发表 双截龙3的几种基本杂兵:光头、披发、女人、中国人,除了外貌不同之外,动作模组和打法都是一模一样的,所以无论打的是哪关、打的是谁,感觉都是一模一样,再加上BOSS不会混在杂兵里,更是单调 2代的小白脸、头巾 ...
原帖由 DvRyu 于 2007-12-5 12:17 发表 LS众多数落3无趣,实乃战术打法所致。。。AI使然,2代的cpu同样也能被毫无悬念地玩弄,不会就因为杂兵有个性,流程长了点,就让打斗显得更有趣了,况且也讲过了2的很多设定本身就助长了这种无趣