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双截龙III里面的忍者和胖子是怎么收的来着?

呵呵,車輪話來回說,2比3的雜兵更容易玩弄?就3那個同一個打法的機器人做各種扮相就冒充不同雜兵的流程也能和2比?


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奇怪,我舉例正無非就是駁斥你認為3比2好的那些地方,提到雜兵AI的不正是你么?AI再強,也是讓人玩的,如果一個游戲做的大多數人都通不了關,那是人玩游戲還是游戲玩人?

“单纯的流程长,杂兵种类丰富本身,足以成为有趣的理由么”。那么我反問,難道“流程短,雜兵種類單一”就更有趣了?

“2代膝顶旋风加勾拳,敌人除了下蹲就是拼招,无论哪种,赢面也都在玩家这边”,這句話換個名詞套在3上不適用么?



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街機的一代當時給我的感覺就是一肘走天下,似乎能打很長時間的人都是用這招。可惜那時太小,加之有1代的那個機廳環境不怎么好,所以大部分時間是看別人玩自己少有上手。后來用mame想重溫一下,無奈換了幾個版本的玩1、2都是嚴重拖慢。


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呵呵,穩賺不虧的賭局,還真有意思,連這都能給2扣上。我詫異的是前面你自己說過3的AI比2強,現在又說什么2比3的AI好是100步笑50步,那么究竟是你自己說過的話都忘了,還是別的什么我就不知道了。

2代的必殺霸道,3代的普通技不霸道?2代必殺還有一個能不能熟練發出來的問題,3的加速跑飛踢或者陳胖的變線組合拳很難掌握么?面對同一個模子刻出來的雜兵,更容易產生所謂的“一招鮮吃遍天”,這樣的“博弈”更有樂趣?

3的打斗系統在1、2的基礎上合理變化?打斗系統是光看玩家控制角色不看對手的?如果說2的主角必殺過強在3中做了修正,那么3那種千篇一律的雜兵行動模式及出場方式也算“進化”?如果你認為算,那確實還真沒什么好議論的了。

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剛剛無聊用VirtuaNES又玩了一下3,第一關必須要上電梯過版不說了,第二關長城版面,開始往左走到頭,等著倆雜兵跑過來,ok,我也跑過去飛腿伺候,踹到倆人后,再跑回到左邊盡頭,倆人起身再沖過來,我再如法炮制,重復三次,倆人KO。不寂寞,繼續回左邊等著,還有來送死的……就這樣,等沒人再冒頭之后,比利一人小跑著一邊欣賞長城風貌邊沖進小木屋。進屋后守在門邊上,按住A的連發吧,等著雜兵一個一個出來挨K,其間也按過兩次反擊,不要緊,打不倒你的,只要按住A連發保證是你贏,如果碰巧雜兵拿的武器掉在腳底下撿起來打的會更快些。音樂一換,陳胖出現,挨了比利一拳之后開始jjww,恢復可以操縱之后馬上select調出雙截棍,按住連發A,5次很快就用完了,不要緊,AB連發同按出旋風腿,陳胖他蹲下躲得了一下躲不了兩下,只要把他踢飛后在他起身前走過去保持距離不太遠防止他過來飛踢就行,如是四次,陳胖躺在地下又說話了。沒辦法,認命吧陳胖,這就是打斗系統合理變化的結果。

博弈?

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