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» 三大次世代主机的硬体设计思维比较,一家独大已成往事
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三大次世代主机的硬体设计思维比较,一家独大已成往事
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发表于 2006-10-21 08:07
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除了关于RSX/C1在720p/1080p环境以及AA的问题上有些小错误,这篇文章分析的还是比较实在的。C1由于edram能提供足够带宽,上720p 4xAA比RSX要轻松的多。C1开4xAA和no AA比,一般性能损失不到10%。而RSX就只能依靠暴力硬上,带宽不足的缺陷会比较明显,2xAA更加现实。虽然1080p noAA需要的资源相对较少,但画面效果未必能比720p+AA更好。至于标准的1080p分辨率(1920x1080),基本上两台主机都上不了AA。
不过很多游戏都不会这么老实的做标准分辨率。以前ps2就有不少游戏用512x480拉伸到640x480的。PGR3也有拉伸现象。预期将来会有不少游戏用1280x1080的分辨率横向拉伸后声称自己是1080p分辨率,那么就要具体情况具体分析了。
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