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看了最新的微型计算机,对PS3的RSX感到不解

引用:
原帖由 BD 于 2006-11-28 15:26 发表



550mhz
BD既然还保留着ps3 kit说明书,最好顺便读一下文档 (R*_S*-S*)。
其实作为能接触到一些信息的开发人员,在这里发表技术规范的细节不是很合适。无论你的数字是对是错,公布这些信息的权利只属于sony。在非官方论坛上的讨论应该只限于sony公开发布的信息。(纯善意提醒)。


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原帖由 muranus 于 2006-11-29 09:49 发表
我被误导了?还是IGN又修改过来了?

neogaf.com/11-26-2006, 01:52 AM/PS3 IGN confirms the RSX clockspeed as 500 Mhz

http://www.neogaf.com/forum/show ... 8&highlight=rsx
应该是IGN改过了吧。其实RSX的效率并不会受这区区50MHz的频率影响太多,体系结构起的作用更加大。有这个GPU适合做的事,也有这个GPU不适合做的事,就看程序员如何扬长避短了。



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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-11-29 10:00 发表

C1还高档?那CELL+RSX岂不是超级高档。COD3严重缩水?你玩过了?Gamespot原话是“除了桢数问题、失声bug和缺少部分游戏选项,PS3
版本的画面比XO版本略清晰(Sligthly Sharper)“,RF们又选择性失明了吗?
学习BD精神 —— sharp不是清晰的意思,这里应该做“锐利”解,和"smooth"是反义词。比如没有抗锯齿的文字边缘就可以用“sharp”来形容。总之“sharp”不意味着清晰,也不意味着模糊,是一个完全不同含义的术语。


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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-29 10:10 发表


你丫别恶搞了,什么时候Sharp也不是和Smooth反义。扯淡有个限度好么?
赫赫。如你所说,恶搞一下而已  

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P.S. 我不是软饭。大家不要盲目攻击

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