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三个问号之后

LS的,你是不知道credits几个字对制作人员来意味着什么:如果你的名字在credits里没有出现,或者出现的位置不是应该在的地方,将来在国外找工作的时候别人完全可以不承认你的工作经历,甚至怀疑你的rp有问题。这是比较现实的考虑。对这个特殊群体来说,世界上随便哪里都大可去得。当然,如果拔高一下也能上到为国争光,民族自豪什么的高度。不过咱是俗人,不谈这些。只是虽然credits里出现的是拼音还是汉字对个人实际利益没什么区别,不过看着汉字还是有些亲切感,觉得值得为之争取的,也许这算是虚荣到骨子里了吧。。。


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楼上投资?不用多,1kw $,两年时间,帮你弄个GS 8分以上的原创好了。
有钱人才是真NB,这里都在战个啥呢。



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引用:
原帖由 BD 于 2006-11-24 14:50 发表


中国造就必须中国味儿么?

有能力和说服老总有关系么?是游戏,还是搞外交,拼口才?什么和什么啊?
这点同意BD。难道日本公司做的欧美风格游戏就不能说日本造了?不是中国游戏开发者不想做中国味儿的游戏,而是做出来也没有几个中国人会买啊。既然要卖给外国人,谈什么“中国味儿”?

当然,网游在中国还是挺有市场的,不过不能强求大家只能做网游不是?而且据我所知,中国即便做网游的开发人员绝大多数还是在喝西北风。


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所以,说服老板去投钱开发中国味道的游戏,甚至做中国自己的游戏机,和制作游戏的人员绝对是没啥关系的。这和广大玩家以及在这里出现的各位达人倒是有直接的联系——假如你们都能号召自己的亲朋好友,以及好友的好友们每天花一个小时以上玩游戏,并且只玩正版,相信老板们会迅速被说服的——当然功劳也是你们的,制作人员没有资格抢你们的功劳。

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引用:
原帖由 HunterXX 于 2006-11-24 16:32 发表
真能吵。

分裂4的制作人员名单里有中国人名字,有汉字不就得了。老外把中国人的名字全抹杀了??????

如果核心技术是上海UBI掌握设计的。那上海UBI就占了很大的比重。但即使占了很大的比重 也不能说是 ...
其实,从来就没有谁拍了胸脯说这个游戏(特指solo部分),是100%中国人制作的。充其量也就是个小编故意写得比较耸人听闻来以此吸引眼球。为了这种无聊的事情大动干戈实无必要。

不过R版发的帖子确实也很有争议性,主要表现在以下几段:
引用:
目前开发游戏的任何一个公司,每个项目都不比HOLLYWOOD大片制作起来步骤少,很多甚至更恐怖.……(某XBOX大作)用到了2600多名人士开发,就别提全部了……
(若参考某大作实际,即便分裂4没有那么大牌,那么相比较)…………他第2段话里红线部分说可能有200人左右,还百分之70以上?这也太不专业了吧?外包公司都不会讲这样的话出来,200人在2600人里算什么?比例又是多少?

上海UBI保守的讲有10%的功劳就不错了,甚至不是功劳,苦劳吧,严格讲就是这样,内部代工型外包,只能这么说.其他公司我不清楚,但基本一样甚至还过分……总部也不少中国人,做的都是啥,技术.说好听的是技术,不好听的就是苦力…………
就我所知,这两段的描述并非事实。尤其是第一段,甚至不太像对游戏业有一定了解的人说出来的话。平心静气的说,把这样毫无根据的捕风捉影拿来公然讨论,确实有点伤为了这个项目勤奋工作,但在自己同胞眼中都得不到承认的同志们的心。

其实,当苦力真的不算什么,久多也不过就是个民工嘛。我想多数理智的人也不会为了这个去动什么气,最多也就是对R版这个帖子中隐含的种族歧视味道不爽,尤其是来自“自己人”的歧视。

言尽于此。大家该加班的加班,该干啥的干啥。观众还是退散了吧。

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