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追求完美!《杀戮地带》再次浮出水面,消耗人力财力赶超高成本电影

引用:
Brussee还头,《杀戮地带》的开发成本有很大一部分被用在了次世代游戏的画面表现上,为了能达到一流的画面素质,原先一周可以完成的工作现在则需要一个月的时间。目前,为了这款游戏的开发,超过120名的开发人员正在夜以继日地工作,开发团队的规模是初代《杀戮地带》的三倍多。
怎么才120个呀。按照R版的说法,这么强的游戏,开发人员至少也得2k6吧 :D

老实说ubi sh开发效率比国外还是低的,基本上同样的项目,需要比国外成熟的一流studio多投入50%以上的人力。毕竟新人比例颇大。其实假如SCDA真的用了200人,这已经是一个非常惊人的数字了。还好中国人力资源便宜。假如把KZ2搬到中国来做,按照05E3的CG质量/2计算,估计200人还做不出。当然KZ2最终能达到什么质量,现在还是未知数。

[ 本帖最后由 ibelieveicandie 于 2006-11-29 09:17 编辑 ]


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