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[老游杂谈]
会不会再发生一个雅达利SHOCK
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发表于 2011-5-31 12:43
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先说下什么是雅达利SHOCK (抄来的)
先介绍下雅达利SHOCK(雅达利冲击,雅达利休克):70年代末,80年代初,在当时计算机不普及的年代,雅达利被视为是投机事业的元祖,被称之为“硅谷的明日之星”,研发家用游戏机。
就在红白机FC(美国叫NES,中国叫小霸王...)在美国由雅达利所架构的巨大家用游戏机的市场却崩坏了。雅达利公司在硬件普及的同时,许多只为了赚钱的协力厂商纷纷投入,所以粗制软件到处泛滥。由于入行门槛太低,本就相当混乱的市场中,这时又出现了一些只有傻瓜才会购买的软件。虽然当时公司内有人意识到了粗制滥造的问题,但是美国当时是个2亿人的市场,做个再烂的游戏总归还是有人买的,所以雅达利公司并没有重视。再加上雅达利公司中的程序设计师因为赚了钱而纷纷离开,各自成立了游戏厂商,导致雅达利公司软件开发能力降低,开始推出一些低水准的游戏,同质化娱乐太普遍,导致了恶性竞争,然后就导致美国消费者终于对其失去信心。雅达利公司存在5年,第四年年末的盈利还是10亿美元,80年代的10亿美元!然后到了第5年,一年之内倒闭关门。超过30亿的市场突然不见,在众多经济学教科书都有提及这个事件--雅达利 SHOCK(雅达利冲击)。
经济学家当时对此的评论是:美国游戏业就此毁于一旦,没有10年别想恢复。
“ATARI SHOCK”是游戏业和经济界的一个著名商业案例,对美国游戏业造成了无法弥补的毁灭性打击,以至于此后的游戏业被日本公司统治了20年,一直到Xbox的出现。“ATARI SHOCK”存在诸多复杂因素,而最主要的原因则是当时存在大批劣质游戏充斥市场。雅达利从未对游戏质量进行管理监督。以1982年的《E.T.》为例,这款改编自斯皮尔博格同名电影的游戏是雅达利寄予厚望的大作。然而这么一款具有战略意义的游戏居然是由区区一名制作人员以不到6周的时间赶工而成。结果首批产量500万套的《E.T》几乎全部被运到新墨西哥州的大垃圾场销毁掩埋。《E.T.》只不过是当时美国游戏市场的一个缩影,同时期市面上的游戏品种极为丰富,不过绝大多数都可说是垃圾游戏。此外,当时美国游戏市场上几乎没有“游戏媒体”的存在,缺乏媒体引导的玩家很难对游戏做成正确抉择,其结果就是不明就里地将劣质游戏买回家后大呼上当。几次同样的经历后就会对游戏彻底失望,缺乏经验和精品意识的美国游戏业就此土崩瓦解。
现在的游戏太像了 监管不力+内容快餐化+无聊化+脑残化+LU化+金玉其外败絮其中 +抄袭+创意枯竭
当消费者终于对其失去信心 会不会像超新星爆炸那样绚烂?
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发表于 2011-5-31 12:44
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我现在宁可玩老游戏和模拟器,360和PS3的游戏实在太不好玩了。。。
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