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sfc和md上的动作游戏,哪个更胜一筹?

MD数量上根本没得比,数得上的就那么几个。

我猛一想能想起来的只有魂斗罗核心、怒之铁拳123、阿拉丁


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1995年吹吹md的act也就罢了,反正大家也不懂这些

这都2017了,rom都烂大街了还在吹就有点过了,都当大家傻还是瞎?



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    没想到20多年后,怒铁2的地位在少数人眼里已经上升到压倒capcom了。  

可我觉得怒铁2 没啥意思,还不如怒铁3爽快。

至于说sfc的rpg只有enix和老史的,那md连rpg都可以算没有过了。

[ 本帖最后由 jinny 于 2017-2-9 10:56 编辑 ]


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帖子居然已经变成 怒铁2 单挑 sfc+cps123了!!真恐怖!

说句不好听的,当年怒铁2在90年代游戏世界里面根本排不上号。真怀疑有几个人真在研究这个?

怒铁和cps1模拟器放一起,我想绝大部分人都不会玩怒铁的。毕竟爽快的游戏比磨磨蹭蹭的游戏更有趣。

内涵不内涵对于游戏来说很重要?当年电软鼓吹的ss钢铁雄狮,又有几个人说好呢。

[ 本帖最后由 jinny 于 2017-2-9 20:37 编辑 ]

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我觉得三人组系列如果是cps主板上的,恐怕连前10都排不进去,因为根本不好玩,放大街上根本没人会看一眼

也就放在2.5D奇缺的MD上还有点看点

强行cps123??呵呵,难道cps23不符合下述观点么?

“final fight和怒铁2这种回复道具严格限制的游戏是对玩家有更多的战术要求的,怒铁2跟吞食2的一大区别是保险的二元化,你打的好,就可以用损血技去主动换取华丽,而且怒铁2的回复道具没有满血状态下加分数的设定,跟final fight还不一样,跟主动损血技的系统是相一致的”

这种设定对于游戏好玩不好玩来说,影响力要远小于别的

[ 本帖最后由 jinny 于 2017-2-9 21:02 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2017-2-9 21:08 发表
posted by wap, platform: iPhone
请不要忽略我之前表达过多次的怒铁2的诱导式战术谢谢

我发现本帖力捧CAPCOM系清关的似乎没一个对怒铁2有基本的认知
个人也认为对于游戏来说,打法这东西和好玩不好玩关系并不大。

自娱自乐的东西拿出来进行普世教育适合90年代,不适合现代。

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引用:
原帖由 你好s1 于 2017-3-2 13:10 发表
MD 经典act推荐:
http://www.hangge.com/blog/cache/detail_564.html

SFC 经典act推荐:
http://www.tgbus.com/htm/home/forever/sfc/200522113618-1.html

   虽然跟发帖人写的数量有关,但是某种程度上一对 ...
怎么看都是sfc的act更有吸引力,md上的欧美游戏太多了,如果电软不宣传,属于根本没啥人玩的那种

sfc上日式动漫改编游戏很多,如果有盗版卡的话,根本没MD啥事。

价格差不多的情况才能做比较。

那些只玩过md的出来贬低sfc才叫搞笑,包机房说明一切。

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