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[业评] 从一个臭打游戏的角度来评论一下对近几年业界的感觉。

本人,上班族,朝九晚五双休没娃,游戏作为本人最大的爱好已经持续了至少20多年,从挣钱买主机买正版至今也有十几年时间,可以说除了微软的游戏是在PC上体验以外其他都在对应主机上游玩。
首先给我的感觉是,最起码近五年,除了任天堂和魂类还有比如战神,FF7RE这些认真设计过战斗系统的游戏,游戏类型同质化是非常严重的,大多数都是沙盒清地图,我了解了世界观,我进入了世界,我看到了问号,我走近了问号,我听人说了一段不明所以的话,我照着指引去一个地点,我去了下一个地点,打怪打怪打怪,按对话按对话按对话,你们说的什么我不care,按对话按对话按对话,mission clear,如此循环,游玩的负担和疲劳感非常严重,严重到犯困甚至需要心理建设才能勉强打通甚至弃坑。
另外抛开手游不谈,服务型游戏大量涌现,甚至充斥着很多半成品,体验粗糙,缺乏设计。你游玩这些游戏是什么感觉呢,我是死宅,我是傻子,我时间不值钱,我往里充钱。
多的也不想多说,现在的游戏越来越是冲着让人度过垃圾时间而设计的充满商业味道的作品,过去的第九艺术般的作品已经凤毛麟角,我更愿意把自己仅有的那点游戏时间投入在比如马里奥赛车,喷射战士这种简单纯粹的体验上。
以上为本人的碎碎念,不喜欢迎加大力度来喷。


本帖最近评分记录
  • casaba22 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2022-9-14 01:57
  • eastwoodwest 激骚 +4 最骚 Rated by wap 2022-9-12 19:19
  • 残部 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2022-9-12 17:32

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posted by wap, platform: iPhone
说白了就是无论是独特的玩法,还是感人的剧情,游戏能不能给我们提供情绪价值和正反馈,就像以前的时之笛,现在的马里奥奥德赛那样的,卧槽关卡还能这样设计咋这么好玩呢那种感觉,还有比如FF10最后引爆情绪让人泪目,并不希望机械的按键去完成那些白开水支线。



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