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这无双到底有什么好玩?

引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-3-22 19:49 发表
无双系游戏总给我一种享受游戏目标,而不是过程本身的感觉......
就是收集和养成的乐趣吧
同感,所以我不是很反感3和4~~~:D


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引用:
原帖由 Silen 于 2007-3-22 19:29 发表
特别是无双技,按下按键就只能傻看了,一点技术含量都没有
特别是放宝,按下按键就只能傻看了,一点技术含量都没有~~~

:D :D 我是否可以拿你的这段话来评价三国2呢~~~



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问题不在于有没有好好玩过,而在于自己不喜欢的,就要喷,就是渣~~~太多人这种理念了~~~


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又想起一种人云亦云类,这类人游戏没玩过几个,就靠看杂志和论坛掌握一点信息,最近的例子是传说量产论~~~

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引用:
原帖由 倚天奸剑 于 2007-3-23 11:31 发表
喜欢玩ACT的可以玩352、352M、353M、353E、Z5M、Z52
喜欢玩RPG的可以玩353本传、354全系列、Z5
喜欢追求平台游戏无伤式打法的可以玩354的修罗难度

综合来看,无双系列的整体设计还是满人性化的 :fq1 ...
是啊,这也就是系列能大卖的原因了,喜好不同的各类玩家都能找到自己满意的地方~~~

一个纯ACT游戏就比较难做到这样~~~

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那你白板玩就是了,玩法多多,自己选择啊~~~

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BASARA里的技能可是要升级才学会的,然而他也不喜欢升级~~~

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还是个人喜好不同吧,象RPG,有人就喜欢不练级直挑BOSS,我就喜欢慢慢的转啊转啊,把当时能买的武器道具都买好,级别也高出平均段位才出发~~~

无双也是的,总是要在开始两关反复的练,感觉差不多了,才往后发展~~~

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拿个最终武器不需要来来回回打几遍同一个关卡啊~~~

只要满足特定难度和特定条件就可以了~~~

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觉得不好玩也无所谓啊,那么多游戏呢,玩都玩不过来,何必非得跟一个游戏较劲~~~

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