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» COD5 合作通了.网战了几盘..渣感想一些
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COD5 合作通了.网战了几盘..渣感想一些
弟姐马克思
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发表于 2008-11-8 18:14
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1: 晚上和3个朋友一起通的hardened, 用了4个小时左右..难度还是有那么一点的, 主要是可以互相救, 倒地之后还能last stand.而且last stand的时间还巨长, 只要你不死在掩护前面..基本上是能救的. 可惜没有特有的成就...只解了100来分. 还有, 合作通关是不能解僵尸模式的, 而且有一些流程短的单人关是在合作模式下玩不到的.
2:新的战役得分系统的创意明显是抄袭HALO3的..而MUTIPLER系统居然抄了GUITAR HERO(反正都是一家的-_-), 这种鼓励进攻的打发明显比HALO3的CAMPING刷分要更有技术含量一些..但是似乎加分过于夸张..希望能有所调整.
3: 画面和引擎基本没变, 从单机到网战基本上处处都有COD4的影子...不怪得有人为了一个5的命名吵了半天, 原来这就是一个COD的2战MOD...炮击比AIRSTIKE威力大, 就是来得太慢, 放狗是神,找不到敌人就跟狗跑就好了. 比COD4的直升机更猛, 对付零散小号队伍,尤其是在小地图里..狗群经常刷屏...
4: 喷火器很好很强大, 所有日军随便烧一下就死, 难掌握的主要是距离.
5:日军进攻方式太2B.有从茅草堆里头钻出来的,还有突然从下水道井盖出来的..反正要有一定的背板能力才能掌握好敌人的动态, 相比之下德国纳粹就直爽得多..经常一堆人从一个楼里跑出来给你打.
6:COD4有敌人无限重生的现象, 只要玩家不跑到一定的位置, 就会出现. 这次则是NPC跑到一定位置便停止重生. 设计更加合理化.
7:具体剧情就不透了, 反正日军在游戏里的形象以龌蹙和不择手段为主, 毛子军领导人拿菜刀相当NB, 最后关键时刻施展战神刀法..连续技砍得德国鬼子鸡飞狗跳, 还有就是最后一关的最后一幕和COD一代是差不多的...详细的你们自己去看了.
8:前面就说过ONLINE模式基本上就是COD4的一个MOD. 战斗节奏和系统基本没变.不像3>4那种变化那么明显,XP系统仍然建在..甚至连建立class.. perk都基本上和COD4完全一样.就是名字和等级变了..武器方面.如果你经常打COD4..大部分武器你都能很快地让他们对号入座.比如 STR44 像 AK TOMPSON 像 MP5, 某个狙击枪像加了ACOG的M21...只是名称变了.
9:新增的载具系统..个人认为还是过于强悍了一点. RPG轰5~6炮才能干掉一两坦克..在一战斗开始的阶段绝对是一个不公平的存在.目前自己好没找到好办法来解决.也许会有改动.,另外让人匪夷所思的是打特定的模式居然还需要你去升级......最初只有team deathmatch...
10:打完战役之后..5个人组了个队打teamdeath match..居然还搜到了和我们一样5个人组一对出来搜的...交流了两盘..都是750~300大比分胜利XD.
11:网战地图制作比COD4精细, 某个有海的地图..海面detail巨高.船和雾,包括景深都做得很精致..打的时候队里的所有人看了都说NB..还有一个叫cliffside的地图.也是相当精致的.
12:补充一下游戏里出现的各种汉字.日本制造 出现得最多...然后还有永不言败啥的..这些东西还是比较还原那个年代的背景的.
困了..大概就这么多了.图就一张还是打team deathmastch拍的.就不放上来了.
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本帖最后由 弟姐马克思 于 2008-11-8 18:26 编辑
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