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个人感受,似乎应援团的小部分按键合不上节拍……

LZ肯定没不擅长太鼓之类的游戏..GH那种游戏主旋律都你是自己弹出来的.并且GH有多个INPUT,我们把每个自己弹出来的音先称为KEY音.落下的叫做谱面,当你在GH里面弹奏一段和弦.根据KEY音和谱面的位置.你的动作也就是手指落下的顺序很大一部分上帮助了记忆好节奏.另外GH出来的东西基本上不是SOLO就是手指动作重复的和弦,所以在旋律上只要你的切入点对,有一定的对曲子的熟悉性和稳定性那么你就会觉得是你自己在弹,也就是你所说的节拍和按键完美结合.

然而应援团只有一个INPUT,甚至KEY音只有那几种.相对来说我们用"动作"来记忆是非常困难的,这时候就需要你动脑子了.然而只靠一个脑子和你的记忆力.要自己打出来节奏不出错是很难的.再者应援团有很大一部分的节奏是跟歌词走的,特别是多连打的(1~10+)那种.然后马上变成自己编的鼓点(激烈最后一关你绝对感觉得到.特别是快速多连打) 这个时歌曲越熟反而就可能会得到反效果.因为编排过的鼓点根本不只是记忆中那么一点.在自己对谱子不熟悉的情况下,我们只能"硬记"下别人编排好的鼓点,再和自己记忆中的节奏一交错.难免觉得节奏不对,所以我们在感官上已经不是在"弹奏" 而只是在强制地跟别人自创的拍子走,应援团为了提高难度,基本上不得不这么做了.要只是把原曲自带的鼓点和唱点编进去基本上是做不出那么多NOTE的,你看COUNTDOWN这个曲子都把GUITAR简化拿进来做打点了.所以说除非应援团下代能把KEY音做多点,不然一直就会是这种"感觉节奏不对"的游戏.不过再加EFFECT估计马上成大合奏了...


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引用:
原帖由 江西恐龙 于 2007-5-17 10:52 发表
为什么我玩吉他英雄2的手感非常好?并且瞬间对应音乐节拍的同时我按下键,那种成就感非常实在。
KEY 音编排得好. GUITAR SIM类的临场感就是比DJSIM类甚至任何BEAT类SIM好的.比如说DJSIM类要让你有代入感谱子必须做到难度适中分配合理,还要讲究SAMPLE采样,GUITAR SIM类你弹的就是一个东西,而且GH所用的曲子很大程度上除了主唱就是GUITAR,游戏里也做了放大效果, 如果说GH把D&B,2-STEP之类的风格加进来.这类GUITAR可有可无风格的曲子你的成就感就没那么强了,而且基本上是不可能的...

其实有一款史上带入感最强的音乐游戏叫做KAREOKE REVOLUTION..成就感那叫一个实在-_-.....



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引用:
原帖由 hsu 于 2007-5-18 10:03 发表



节奏天国的点击频率...和太鼓鬼难的点击频率
有形谱和无形谱.哪个对节奏"执着"? 打错一小点重头来(指鼓那个小游戏,随得到徽章增加的),和打错一点扣血.哪个对节奏"执着"?如果说打错一个后面都要跟着错的话.太鼓和GF哪个又更"执着"?讲判定的话太鼓更不"执着"了.

你还要怎么"执着"嘛?


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