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[业评]
COD BO通关了……
弟姐马克思
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发表于 2010-11-3 05:26
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在A9回的:
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剧情暂且不说他狗血不狗血, COD的传统的本意一向是荣耀和牺牲,为了使命感而去英勇牺牲获得荣耀,火爆的桥段和大量级的致命科技都是为了反映战争规模之大和残酷做出的铺垫。之前的 COD里基本上剧情什么的都很直白,仗一打人一死,脑子都不用动的,就是在每关快结束的时候死死人什么的给你小小的震撼一下。这种爆米花形式的表演我个人是不讨厌的。而到了这代上来就给你搞悬疑,制作人总想尝试用内涵来让玩家和游戏达成一种潜意识的共鸣,和前几作完全是背道而驰,这样一种非直白的表现形式对以往几作的COD玩家来说转变实在是太大,个人喜好可以有不同,但是对于本人这种老玩家,历史背景代入感又不强的人来说,浑浑噩噩玩通游戏之后只能对整个游戏的整体安排留下一个狗血的印象。
枪械的问题不想再说,原本我就说了,这是一个连普通打枪玩家都能发现而且遍地都有的错误,枪械的不真实给游戏带来的游戏性当然是正面的,但是太离谱就是一个巨大笑柄了。 另外某些人之前死撑没有穿越,现在又说真实性不重要,你顾左右而言它的功夫还真不错。
原来在A9玩偷跑之后发表言论还会被当做国人只耻,欢乐啊欢乐。8号晚上我提前两个小时去Best Buy排队的时候是不是要带面五星红旗在身上才能一雪前耻?
还是那句话, 要看一个打枪游戏是否成功,还得看线上人数,但是当年WAW发售之后几个月曾经几度连MW的人数都没赶上。这次不知道怎么样。
其实我自己也巴不得二线队员给我来个震撼从此我对他们做的CoD死心塌地,结果他们还是照常发挥,没错,是照常,没有超水准发挥。
以上
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本帖最后由 弟姐马克思 于 2010-11-3 05:27 编辑
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