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BEMANI II DX神作!!!

低调路过...

12TH 10段已PASS.....

mania兄转载伦家的图要厚道-_,-


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一般潜水..TG是有时间就要上的~而且别忘了TG有个让偶把POPN荒废了的PSU区-_,-

期待TSHIRT大图-_,-



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引用:
原帖由 KONAMIX 于 2006-12-15 03:52 发表

可惜PS2上beatmania美版暂时没渠道可以收到~~
走路5分钟的wal-mart还有大量存货...



这帖又要扯到EZ已经是意料之中了 TGF的气氛比MGZ来说还是可以让人静下来写点东西.

以个人见解..EZ在中国的流行不单是价格方面的问题,他体现了国内和K国两个国家大多数年轻一代对流行文化的追求方面是比较一致的- 动感与流行结合,同时对音乐的认识也很肤浅.BM系列的起点在于对"DJ"的拟真度,但是比起EZ一开始就有多样性的音乐来迎合各个阶层的口味来说,BM一开始做得太过偏激.从1~6都是如此.TECHNO和味道浓厚的HIP-HOP和HOUSE占据歌曲列表的大部分位置,也正是那个年代CLUB里最流行的一些风格.AM很聪明,召集了一批对街头文化很了解的制作人,"套近乎"的方法和对BM风格不足的补缺让EZ系列很快取得了成功并流行到香港(当然随着K社对香港越来越重视.GFDM和IIDX最后还是把EZ一脚踢开成为了当地MG界王者),到最后这也成为了一个在中国能占有一席之地的元素之一.

EZ和IIDX他们两个制作公司的背景也和他们的发展道路有很大关系,K社是日本老铺,重视人才的培养,也正是K社可以说这是K社最多"明星制作人"的基础(具体和SEX,C社比谁多谁少我不知道.个人来看,K社的著名制作人是最多的,当然不排除本人观点有一定的偏见). AW刚好相反,一个没有文化背景(有人说是做赌博机起家的,没有考证)的"游戏公司" 急忙地拿了一批音乐制作人的音乐请了几个程序员架了一台电脑放到街机厅圈钱绝对是EZ系列的真实写照.比起AW来K社显然更拿得起放得下,他们有机会来"吸取教训"和AW这种"抢一回是一回"的理念是完全不同的.

K国的游戏产业除了网游其他能算得上"游戏公司"的基本上没有.这也是为什么EZ在末落之后他们的制作人最终还是选择走上网游这条路, 在K国只有网游才能有空间给你展现你在音乐游戏上的才能,不过PENTA不是K社,在IIDX系列里谱曲的都是真正的"游戏音乐制作人"是工薪阶层,有固定收入.PENTA只是顶了个"继承EZ系列"的名号把以前EZ的制作群请过来弄几个曲子发钱走人,有一批人材流动能让玩家体验到更多的曲目固然是好,但是这个体系的后面的制作人们仍然是一盘散沙,和BEMANI系列的制作人能互相交流来制作混合口味的渠子形成鲜明对比.

最后我只想说EZ出生在了一个错误的地点和错误的公司,从辉煌走向低谷也就是短短三年时间...他们的制作人都没有错,能力也绝对不比K社的制作人差,他们的曲目脍炙人口也是有目共睹的,只是他们都只是让资本主义拿来用了一把就丢让人感觉到很惋惜..

写了这么多还跑题..献丑了..

[ 本帖最后由 弟姐马克思 于 2006-12-15 15:02 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • woodnymph 发贴积分 +5 原创内容 2006-12-15 19:35

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引用:
原帖由 Btの猪猪 于 2006-12-15 14:20 发表

..胖子..Y还好把。.我以为你玩失踪那
猪出现了...

长期隐身..TG现在只能PSU区能找到我了...

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引用:
原帖由 盒饭 于 2006-12-19 12:48 发表



大陆的音乐游戏完全流行不起来啊 哎
玩的都在网吧里.街机,,算了吧..会被认为是劲乐团的仿制品的.

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