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为Mass Effect最近狂操美式RPG(附美式RPG简史及点评座谈)

其实,只要你有耐心玩掉arx fatalis(哪怕只玩了一半),就可以成为美式RPG的狂热饭了.
其他游戏,除了KOTOR和TES,都不那么CORE了.
这个游戏绝对可以检验你是否是美式RPG真饭.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-2-6 10:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-6 10:49 发表
Arx Fatalis 是PC Game么,什么年代的作品?
PC上也有,当然,是先有的PC版.有个中文名,似乎叫做地城英雄.02年的游戏了.
这是个相当令人郁闷和烦闷的游戏.
当然,除非你是铁杆的地下城饭.
整个游戏中看不到天空. 你永远处在这个巨大的地下城内.
地城有各种种族和城市... 很迷人.



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引用:
原帖由 westlost 于 2007-2-6 11:01 发表
没怎么玩过美版rpg
美版的世界观和日版差别很大,一时无法接受,但美版自由度比日版高几个层次
建议你去看一些电影,从中开始吸收和接受世界观.
这样比直接从游戏中开始受教要容易一些.
中世纪题材的有:圣女贞德,亚瑟王,天国王朝,罗宾汉,十日谈,铁面人,包括勇敢的心这类主旋律电影.
奇幻题材的有:龙与地下城(其实相当的烂,单作为电影我不怎么推荐),指环王...

未来题材的有: 星际迷航系列,SW系列,星际之门系列...


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引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-2-6 11:07 发表
那个.......“奥秘”这游戏有人玩过么?
一直感兴趣,不知水准怎样
奥秘也是个CORE向的游戏.
当年在NT里讨论的也不怎么多.
不过,这实在是个好游戏. 画面,对话,创意都很华丽.
蒸汽和魔法...之前似乎还没有提出过.

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-6 11:08 发表


看了些介绍,当年是无冬的天下啊,感觉这个游戏的确在素质上不如NWN
你要理解,无冬是个怎样的游戏.
无冬是带着怎样的使命来到这个世界的.

其实,从我的观点来说,从单人游戏素质来说,ARX FATALIS绝对超过NWN.
当然,这么比不公平.其实,NWN没有单人游戏(我的比喻),或者ARX FATALIS没有联网游戏.
这两者不能拿来比.
ARX FATALIS是用来向地下创世纪致敬的游戏,CORE向100%.NWN是开创新纪元的游戏.怎么能比.

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-2-6 11:20 发表

好,改天去2nd hand店陶陶看。
记得多备份存盘
否则你会死得很难看的.

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引用:
原帖由 没钱的命 于 2007-2-6 11:22 发表
美式RPG没有爱啊~~~~~~~~~~
美式RPG的爱是种宏伟的爱.
就好像太阳星辰之爱之于人间的凡夫俗子之爱.

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关键是伟大的infinity引擎迷惑了一干人等...

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嗯...
这个贴子里充满了和谐与爱...

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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-2-6 13:09 发表
强烈推荐TORMENT,流程适中.情节很强,难度也还可以

KOTOR2和1太象了,偶觉得不过是个资料片罢了

当年KOTOR2好象偶很早的就通了,在SKY上是第一个通啊,活活............

上古4练到20级了,OBLIVION GATE里的 ...
从游戏的可玩性角度来看,
还是推荐BG.
TORMENT的意义不在于难度和流程.
对于planescape设定没有了解的人,是不会有很高的投入感的.

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引用:
原帖由 hanzo 于 2007-2-6 13:16 发表
异域镇魂曲怎么样?
异域镇魂曲就是上面说的planescape Torment .
可以推荐你看一下剧情先.你可能会被迷住的.
这个游戏,严肃点说,可以称得上迄今为止游戏历史上"唯一最伟大的"一个游戏.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-2-6 13:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-2-6 13:21 发表


设定看点相关文章就行了

很快的,而且系统什么都不难

BG其实是比较复杂的.初期根本干不过LICH和DEMI LICH的.说白了是无比操蛋...
BG1里没有LICH LIKE.掘地虫练级可以短时间变成强者,还有各种隐藏物品可以捡...

BG2中初期如何取得高级装备,如何秒杀LICH的贴子也很多.
至于DEMI LICH, 如果你完成了金骷偻的任务可以遇见Kangaxx 这老汉,也足以杀他了.一个PFM搞定,还有magi这等圣物可用.

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-6 13:33 发表


不要说Lich……要是拿早了盗贼之石,遭遇眼魔就够受的……

BG2官方功略附有专门一章“高阶遭遇战”

个人觉得BG2要比Torment的成就更高,可以说达到了2D CRPG登峰造极的地步。既有完整而丰富的故事,又 ...
从"玩"的角度来看,BG2的确是无以复加的经典.

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引用:
原帖由 狂涂 于 2007-2-6 13:35 发表
偶都看了

秒杀LICH其实不容易

最实用的也就是进出门大法了.等LICH没魔法了,肉博之

如果没斗篷,打个魔眼也累死,还有读心魔,都不容易...

Kangaxx不就是DEMI LICH吗???

PFM是啥,偶忘了,是龙息吗??
...
PFM就是最高的protect from magic .
游戏中共有两处地方可以得到PFM卷.
注意,不是5级的PFME(protect from magic energy)
用了之后禁固术完全无视,你觉得Kangaxx好打吗?:D
还有, 要活用Contingency .
以后就不会手忙脚乱了.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2007-2-6 13:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-2-6 13:46 发表


说得不准确。Planescape的复杂主要是牵涉到宇宙观(位面)、哲学观(各种阵营流派)。相比Forgotten Realms,其实只是TRPG常见的经典战役模组罢了,只是年代久远,所以资料丰富。

Planescape因为太过艰深 ...
其实,从技术上来表述, Forgotten Realms 和planescape是平行存在的.
某个冒险者,比如你,可以在FR的TORIL世界中行走,或者是灰鹰的OERTH中行走,
转瞬又会被传送到PLANESCAPE中去.

我们把forgotten realms,grewhawk的世界称为主世界的话,一切排除在主世界之外的世界就被称为planescape...

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