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[转贴]地球人眼中的火星科技:简单讲解GTHD"照片级"场景实现方法

其实只要好看就行.
日商的投机取巧也是因为他们的开发技能比较差.
这点没必要否定.

这样的技术用在GT这样的游戏上也无可厚非,我们可以称之为"实用".毕竟开车是主要的,背景只是随便看看.但是这样的画面毕竟经不起推敲,要是用在其他类型的游戏上(FPS,RPG...etc.)就SB了.

不过,这样的GTHD,就没必要拿来同PGR比了.两者的制作态度和对技术的使用截然不同...
看来GT5还有很长的路要走啊.靠这样混,一年内我看是混不出的.


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