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[其他] 在一场战争中最初的进攻是最有力、最关键的,以后的进攻只是其的补充和延续。

引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-3 13:42 发表


左躲右闪到体感来了?前面终于找不出词了?

请不要再垂死挣扎了,你现在说的属于既没有正例也没有反例的东西,可以说这是“没有先例”,没有先例,如何谈得上正例或者反例呢?

而我要你们拿出的反例,是在 ...
等你真有钱买了55寸的等离子电视,而不是靠装B充胖吹牛来现世的时候,:D
大家也就能找到正例了.


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 13:47 发表


怎么了
NDS上都有COD4,你不服也没用,这说明,装机量才是王道
现在XO+PS3双平台销量比Wii单个平台高,厂商不做那也没办法
还技术呢,233
别混淆概念.
首先,你是说COD4的XO+PS3版本才超过WII版本吗?:D
然后,你知道啥叫向下兼容吗?



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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-3 13:53 发表



大家何必要找正例,我已经都替大家找了到了,您的大家要找反例才对。

哎呀,真是念念不忘啊,我家买了个55吋电视让您这么嫉妒,真想不到,我刺激您刺激得太深了,我有罪啊!
你家的8万块的电视是你吹出来的,
整个TG谁都知道,包括任饭:D

何必打肿脸充胖子呢
影响很恶劣哦.


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 13:56 发表


别又来了

因为你没例子自然只能限定范围,都是同时代主机,

现在360+PS3装机量大于Wii,那么自然有考虑360和PS3上出

同样NDS装机量大于PSP,那么NDS出

很简单的问题,我两者都很自然的进行了解释

...
纯粹的谬论.
绝大多数的XO/PS3游戏,其能够体现的内容和效果,包括理念,都是WII无法承担的.这才是平台归属的决定性因素.
至于在XO/PS3平台上出完游戏,再扔个成本极低的WII简陋版,那纯粹是榨取剩余价值.
这是谁都知道的道理,何必呢

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 14:05 发表
同样的问题

为什么COD4不是360独占?或者PS3独占?而是跨平台,哦,千万别是装机量问题哦:D

一定要是机能问题,等小流来回答,这是家用机方面了把,不会再缩了把
Because Activision is a bitch as well as EA , that's all  

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2008-1-3 14:13 编辑 ]

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 14:07 发表



哦,你一定也同意NDS上更能体现比PSP更多的。。。。


。。。。=红字部分,谢谢你补充
唉... 认真点:D
这样的游戏,出了PS3和XO平台,就完全是属于榨取剩余价值了.
PSP平台上几乎没有什么剩余价值可供榨取,因此连这都省了.

具体问题要具体分析.
换句话说,如果这游戏在掌机平台上,是销量决定论优先的话.那在主机平台上,就完全是性能决定优先了.:D
坦诚地说,我觉得你应该同意我的观点.

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 14:10 发表


233
我也233一下,
不过, 我那句话也是不错的.
EA同样是BITCH

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 14:12 发表


怎么了,不敢回答吗?

人家猛男帮你回答的你还满意么?
呵呵,请不要偷换概念.
如果这些公司真按你说的,仅靠销量而决定游戏的制作平台,那他们就不是BITCH了,而是白痴.:D

BITCH的概念,仅限于同层次的主机.
WII明显和XO/PS3不在一个层次上.

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 14:14 发表


说明你急了,开始犯错
这句话倒很有西瓜的风格.
你离他不远了.:D

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 14:17 发表


你不服也行,那就接着回答

为什么COD4不是360独占?或者PS3独占?而是跨平台,哦,千万别是装机量问题哦
这个问题很奇怪,
首先问得就有问题.

为什么COD4要独占?
独占游戏的意义和功能何在?

就象你去逛窑子,问J女A:"为什么你要接所有的客人?"
J女A回答:"因为没有人包我啊."


这答案你满意么?

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 14:20 发表


嘿嘿,也不知道谁已经闹了2个笑话了

昨晚一个,今天又一个

呵呵,我时常会犯错误.那又如何?
比如刚才,我把Activision 说成了EA.:D
男人犯点小错误并不丢脸,犯了错误死不承认才丢脸
相信除了雷帝,就算上帝也会犯错误.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2008-1-3 14:24 编辑 ]

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 14:21 发表


很奇怪的是,我问的是小流,为什么你帮他回答,你是他的家教么?
咦, 不是你把我们扯一块儿的么

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引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-3 14:23 发表


这个不是我的看法,是来自于我看过的文章(但不是叶x的那一篇)。
这就是典型的西瓜...:D

就象昨天,西瓜在被活活LJ了3小时后出现.
第一句话就是:
引用:
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-2 17:48 发表
被上司拉去开了3个小时的会,这会儿才回来。

我不争辩,也不反驳,只是很有兴趣看各位还能怎么表演。
[ 本帖最后由 猛男乙 于 2008-1-3 14:29 编辑 ]

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 14:35 发表
识时务的厂商自然把装机量放第一位,这也是360偷跑给自身带来的最大优势
但PS3出来后,360独占的东西就开始变成跨平台
可以预见以后不光是跨360和PS3,当Wii装机量进一步上升之后,同时跨三平台的游戏也会大量出现 ...
跨平台是因为没有签署独占协议.
这是很简单的逻辑, 为什么某厂商要在毫无好处的情况下仅仅给一家公司做游戏? 有理由吗?

至于同时跨三平台的游戏,则要看是以什么为重点了.
如果是以简单的乐趣而不是以画面为重点,自然WII占有.
如果以画面为卖点,那WII版本当然是鸡肋.

至于欧美主流的枪车球,WII是根本不用想了.

这些道理很简单很自然,也不矛盾,何必非要冠上一个狗P理论用来抨击对方阵营呢

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 14:44 发表


怎么会没理由?你当NDS上这么多独占的是假的啊,又不是各个都是DQ9那样有协议的

不是装机量是什么,是机能啊?
把问题想简单些.如今在PSP上开发游戏纯粹是浪费金钱和时间.

另外,掌机同主机无论是在功能还是市场上,都是有很大区别的.不能等同比较.
所以不用老是把矛盾转移到掌机市场上.
要说掌机,可以单开一贴.

你看西瓜都已经扯到FC了,除了"狗屁"俩字儿,他又能得到什么?

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2008-1-3 14:50 编辑 ]

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