»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
主机&掌机游戏讨论区
» [和谐讨论,谁喷谁滚蛋]来一起谈谈三坟现象
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[和谐讨论,谁喷谁滚蛋]来一起谈谈三坟现象
猛男乙
天外飞仙
帖子
13202
精华
6
积分
20340
激骚
652 度
爱车
主机
相机
手机
注册时间
2004-8-30
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2007-12-17 14:46
显示全部帖子
从三个方面来考虑这一问题:
1.从第三方的角度来说: 绝大多数的移植作品或者全平台作品不成功. 这一点是很显而易见的, 原因就是这些作品原本就不是为WII度身量体而作.因此开发理念和WII本身的理念有差别,这样的作品,不受WII的那部分特有受众的欢迎就很正常. 举个例子说: FF卖得很好.FF移植到WII上,会卖得同样好么? 我看不见得.
2.从任天堂本身来说, 我相信,在针对WII的每一个原创游戏,他们拥有一套固定的开发流程. 这套流程同传统的开发流程应该是不一样的, 这必然是一套拥有突出WII的硬件特性和受众乐趣点的系统. 这套流程不仅仅包含了开发技术和开发工具, 还包含了针对WII的开发理念. 而那些制作WII游戏的第三方从业人员, 则一定还受困于传统游戏开发的桎锢当中. 在不同开发理念下开发出的游戏,自然就不会一样.
对于以上的第二点,我想补充一下: 任天堂想真正获得再大的突破和成功,就应该把这套理念主动散播到第三方去,应当主动培养第三方养成在WII这个平台上正确而良好的开发习惯. 这一点上,微软就做得很好. 培养第三方并不意味着恶性竞争,任天堂拥有很多很好的TITLE,根本不用担心在游戏软件方面的竞争. 相反,一个良好的游戏市场,更多样化的游戏种类,对WII来说才是最重要的.
第三点: WII同DS有类似的地方,但不完全一样.相对来说,DS的用户更加CU一些.不能完全借用DS上的手段来解决WII的问题. WII的受众和DS还是有比较大的不同.
UID
29322
帖子
13202
精华
6
积分
20340
交易积分
0
阅读权限
40
在线时间
3135 小时
注册时间
2004-8-30
最后登录
2022-8-2
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计