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[和谐讨论,谁喷谁滚蛋]来一起谈谈三坟现象

从三个方面来考虑这一问题:

1.从第三方的角度来说: 绝大多数的移植作品或者全平台作品不成功.  这一点是很显而易见的, 原因就是这些作品原本就不是为WII度身量体而作.因此开发理念和WII本身的理念有差别,这样的作品,不受WII的那部分特有受众的欢迎就很正常. 举个例子说: FF卖得很好.FF移植到WII上,会卖得同样好么? 我看不见得.

2.从任天堂本身来说, 我相信,在针对WII的每一个原创游戏,他们拥有一套固定的开发流程. 这套流程同传统的开发流程应该是不一样的, 这必然是一套拥有突出WII的硬件特性和受众乐趣点的系统. 这套流程不仅仅包含了开发技术和开发工具, 还包含了针对WII的开发理念. 而那些制作WII游戏的第三方从业人员, 则一定还受困于传统游戏开发的桎锢当中. 在不同开发理念下开发出的游戏,自然就不会一样.

对于以上的第二点,我想补充一下: 任天堂想真正获得再大的突破和成功,就应该把这套理念主动散播到第三方去,应当主动培养第三方养成在WII这个平台上正确而良好的开发习惯. 这一点上,微软就做得很好. 培养第三方并不意味着恶性竞争,任天堂拥有很多很好的TITLE,根本不用担心在游戏软件方面的竞争. 相反,一个良好的游戏市场,更多样化的游戏种类,对WII来说才是最重要的.

第三点: WII同DS有类似的地方,但不完全一样.相对来说,DS的用户更加CU一些.不能完全借用DS上的手段来解决WII的问题. WII的受众和DS还是有比较大的不同.


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