天外飞仙
原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-3 15:50 发表 容人之事,留给你去做就行了。 我早已经下定决心,就算是我一个人,也要做那痛打落水狗的分子 我向来不相信矛盾是可以和稀泥和平的,我没学会周树人先生什么好的习性,但只有“一个也不放过”这一条我是要 ...
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原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 15:57 发表 EA亏钱了,你又忘了:D 好一个传统游戏市场
原帖由 GAYBL 于 2008-1-3 16:02 发表 商人的眼光不是什么时候都是亮的.
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 16:06 发表 因为没的选啊,要么做,要么不做,难道存银行赚利息?
原帖由 借酒一杯. 于 2008-1-3 16:04 发表 商战如战场,没有奇迹的 ps3没多少底牌了,而xo已经没有了,至于wii,潜力比前两者大得多 等到ps3出完牌,我看战局也就定了 画面的问题,再说一次,要把商业效率考量进去,装机量不够,砸再多钱也是白费,这 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 16:10 发表 一个他们熟悉的,一个是他们尚不熟悉的,更何况现在双平台的路还是可行的,自然没必要大量涉足他们不熟悉的
原帖由 GAYBL 于 2008-1-3 16:14 发表 XO比起XB来说现在来说还说不上特别成功。
原帖由 流川枫 于 2008-1-3 16:15 发表 很好,你的常识就是3DO和SFC是一代机器,取胜又这么容易,既然这样,尽量少让我在某些贴里看到欢乐众人的场面出现吧。
原帖由 GAYBL 于 2008-1-3 16:13 发表 原因在于WII的利润和风险是不可预知的,所有新兴的市场都会面临这种问题.
原帖由 大头木 于 2008-1-3 16:20 发表 NDS销量一直领先PSP,也没有人说PSP失败了。直到DQ9事件,和大量第三方倒戈。 XO比其它两机多卖一年,仅仅一年就被Wii在硬件销量上击败,不能说它失败吧,自己也不好意思说它多成功。 微软看中了这个市场了 ...
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 16:21 发表 一个赚钱等未来,一个赔钱买未来 很赞
原帖由 借酒一杯. 于 2008-1-3 16:27 发表 你说的不是成败的问题,xo之所以还能玩,是因为它还玩得起。 我当然希望它继续玩下去,这是造福消费者。 它反水也不关我事,因为我跟m没交集。 所以,根本说来,我只是站在任天堂商战胜利论点的战犯罢了。 从 ...
原帖由 流川枫 于 2008-1-3 16:45 发表 有趣的是,“只重机能”就能取胜,那一直是你在自说自话。 我的观念一向是机能不是万能,但不是万万不能。前面我就说你是要我强调200楼么?现在看来是要我强调到800楼。
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 16:55 发表 这贴比较无聊的一点是,没有出现神论
原帖由 副大队长 于 2008-1-3 16:55 发表 NEOGEO 和 SFC 这和WII XO PS3有什么关系? NEOGEO只是SNK专门出给那些街机FANS的机器.基本就是移植NEOGEO的街机游戏.有几个第三方在给它做游戏...或许它自己都没想过去和SFC竞争.看看它那些大容量游戏的价 ...