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[其他] 在一场战争中最初的进攻是最有力、最关键的,以后的进攻只是其的补充和延续。

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原帖由 铁西瓜。 于 2008-1-3 15:50 发表


容人之事,留给你去做就行了。

我早已经下定决心,就算是我一个人,也要做那痛打落水狗的分子

我向来不相信矛盾是可以和稀泥和平的,我没学会周树人先生什么好的习性,但只有“一个也不放过”这一条我是要 ...
人家是在给你落场势,你倒好,打个电筒光,往天上爬开了

事实上,大家都在看你活生生的揍自己的脸,:D
并不是你的论据不够,而是你的能力有限.
就甭往你脸上贴金了


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 15:57 发表


EA亏钱了,你又忘了:D
好一个传统游戏市场
所以说,这是一个投资眼光的问题.
XBOX亏得更厉害了,大门为何还要继续往里跳?活得不耐烦了么

在亏钱的状况下,这些公司痴心不改,依然继续投资,说明了什么道理?
你一定以为他们脑子有病.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2008-1-3 16:02 编辑 ]



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原帖由 GAYBL 于 2008-1-3 16:02 发表

商人的眼光不是什么时候都是亮的.
不是一家公司,而是整个市场,除了任天堂之外的几乎所有公司.:D
他们在传统市场上的投入都比WII上的投入大,即便亏钱依然继续.

对我们来说,他们的经验决策,比起论坛上夸夸其谈的闲人们,有更多的参考价值和可信程度.


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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 16:06 发表


因为没的选啊,要么做,要么不做,难道存银行赚利息?
按照你的理论,他们完全可以选择啊:D
把资金从XO/PS3上抽出,全力支持WII,这样成本减低不少,利润也不会低.

可是,你觉得他们为何不这么做呢?

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2008-1-3 16:04 发表


商战如战场,没有奇迹的
ps3没多少底牌了,而xo已经没有了,至于wii,潜力比前两者大得多
等到ps3出完牌,我看战局也就定了

画面的问题,再说一次,要把商业效率考量进去,装机量不够,砸再多钱也是白费,这 ...
不需要说什么奇迹.
本世代,单从主机销量来看,WII已经胜利了.

问题是,XO失败了么?特别是比起XBOX时代,XO如今争取到的境地,能够说是失败么?
而再考虑到下一次的战争.
PS系,XBOX系列和任天堂的主机,谁能够断言出胜利是属于谁的?
主机区不是还有rumor么?MS正在研制体感设备... 你觉得,将来是MS对体感的研究更透彻,还是任天堂对主机性能和开发方面的研究更透彻?

另外,商场不同于战场.
战场上一方是胜利者,另一方必然是失败者.
商场是崇尚双赢的.

[ 本帖最后由 猛男乙 于 2008-1-3 16:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 16:10 发表


一个他们熟悉的,一个是他们尚不熟悉的,更何况现在双平台的路还是可行的,自然没必要大量涉足他们不熟悉的
已经熟悉了一年多了,那么简单的一个平台,只是个制作理念问题.
要是加大投入,第三方必然能够在WII上取得更大的成就. 而且已经有过许多第三方成功的经验了.

单从成本和收益来考虑,厂商完全没有理由花那么多的钱来开发那些卖得"越来越少"的大作们.

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-1-3 16:14 发表

XO比起XB来说现在来说还说不上特别成功。
当然,如今还算不上特别成功,但这仅仅是第二年,根据现在的态势,再过两年,相信XO必定会比XB取得更多的成就.
对于微软来说,这就是成功.

对比一下TG2004年的软饭,和今天的软饭.
我同样可以说,这就是成功.:D

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引用:
原帖由 流川枫 于 2008-1-3 16:15 发表



很好,你的常识就是3DO和SFC是一代机器,取胜又这么容易,既然这样,尽量少让我在某些贴里看到欢乐众人的场面出现吧。
甭理他,看他一人跳着就行了,你越理他他越来劲:D

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2008-1-3 16:13 发表

原因在于WII的利润和风险是不可预知的,所有新兴的市场都会面临这种问题.
我倒是觉得WII的利润是可以预见的,风险反而相对要小很多.
WII拥有如此大的群体,花一点点钱,出个弱智游戏(非贬义)就可以卖得不错,如果有个好点的电影TITLE,更是保险得多.

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引用:
原帖由 大头木 于 2008-1-3 16:20 发表


NDS销量一直领先PSP,也没有人说PSP失败了。直到DQ9事件,和大量第三方倒戈。

XO比其它两机多卖一年,仅仅一年就被Wii在硬件销量上击败,不能说它失败吧,自己也不好意思说它多成功。

微软看中了这个市场了 ...
呵呵,我一直认为.掌机市场代表不了主机市场.
主机市场是三方混战,目标群体完全不同,厂商的开发投入和宣传策略更是不一样.没有可比性.

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 16:21 发表
一个赚钱等未来,一个赔钱买未来

很赞
这句话我同意
事实就是这么简单.

本来是个人都想赚钱等未来的,可惜目前另两家做不到,所以只能赔钱买未来了.

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引用:
原帖由 借酒一杯. 于 2008-1-3 16:27 发表


你说的不是成败的问题,xo之所以还能玩,是因为它还玩得起。
我当然希望它继续玩下去,这是造福消费者。
它反水也不关我事,因为我跟m没交集。
所以,根本说来,我只是站在任天堂商战胜利论点的战犯罢了。
从 ...
你要证明任天堂商战胜利?
这根本不需要证明,这里从来就没有人不同意.

而XO能够继续玩下去的原因,并不是微软还玩得起.而是微软有继续玩下去的动力和目标.
微软有能力玩的项目很多,为什么单玩这个?

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引用:
原帖由 流川枫 于 2008-1-3 16:45 发表
有趣的是,“只重机能”就能取胜,那一直是你在自说自话。

我的观念一向是机能不是万能,但不是万万不能。前面我就说你是要我强调200楼么?现在看来是要我强调到800楼。
再次提醒,
他的特点就是无休止地重复废话,蠢话.
你完全可以不用理他的.:D

你看这里已经没人和他多废话了,包括任饭

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2008-1-3 16:55 发表
这贴比较无聊的一点是,没有出现神论
你们家西瓜神论一向不少,
你可以注意收集下,如果你想的话.

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引用:
原帖由 副大队长 于 2008-1-3 16:55 发表


NEOGEO 和 SFC

这和WII XO PS3有什么关系?

NEOGEO只是SNK专门出给那些街机FANS的机器.基本就是移植NEOGEO的街机游戏.有几个第三方在给它做游戏...或许它自己都没想过去和SFC竞争.看看它那些大容量游戏的价 ...
废话少点,
啥时候可以重新开踢?

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