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有6年没玩红警了,今天又和朋友们出去挑了一把!真爽!

引用:
原帖由 神之右手 于 2008-1-7 12:14 发表


关键红警采矿的速度过快,导致经济不那么担忧,所以很容易发展到坦克飞机大战
C&C的采矿速度超慢,所以花钱就要仔细很多

不过坦克飞机大战很多人玩起来很爽,经常看到很多人玩RA的时候先讲好:
每人发展20分 ...
操红警发展成坦克大战的那是下品.
中品是激光塔大战.
上品都是用小兵秒杀的,开场一小电场俩兵营.
榴弹兵机枪兵若干.分三到四批.同时几路进攻.先打电场后打矿场.一般都是对方来不及出坦克就OVER了.

高手之间,开场的骚扰战会十分激烈,互相攻防节奏相当快.
如果彼此熬过了这一阶段,出了坦克.那就是直接坦克加激光塔,强占资源者多胜了.
高手之间过招,这用脑量是相当厉害.
当年玩红警,要么就是两分钟解决对方或被解决.要么就是发展成一个多小时的耗战.:D
我大学的时候是此中高手.

后来出的SC就不研究了,红警2更是垃圾,因为玩RTS太耗费脑细胞了.


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引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2008-1-7 13:28 发表

呼呼~你们都不玩快攻的吧~苏联天启能出来就能扫干净了~出来了也可以牵着打~~玩红警的时候一看到对手用苏联就知道是菜鸟了~

2代就更不用说了~至于尤里...笑~盟军优势更加不是一点半点的
呵呵,玩快攻的,才用苏联人.
用盟军的,是要靠出小坦克才有机会快攻.
但用苏联人,不等你出坦克,就能灭了你.这是因为榴弹兵战术的运用.

RA就是太不平衡了.苏联人各方面,从早期到晚期,都比盟军强悍.
完全要靠地图地形来限制对方,而不是兵种和武器.
不过真怀念那时候的日子.:D



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引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2008-1-7 14:53 发表

1代开场等你发散初期小兵跑到找到对方然后把出来的兵运过去就已经早开始出坦克吉普车了~

红2就更不用说~小兵相对跑得比1还慢不少阿(如果没记错的话)~建造也慢了~~~外加车厂出来以后不久就会第一次资金瓶颈~~~ ...
呵呵,我们只用RA 1代,你知道是怎么打的么?
我告诉你.
开局展开指挥中心,一电场一兵营,在造第二个兵营的时候可以出四到五个机枪兵.
造出一个兵,马上派出探路,RA的地图是没有高低的,探路相当方便,普通地图的话,三个兵可以在二十秒内探到对方位置.
在探到对方的同时,第二个兵营和第二个电场已经完成,开始造矿厂.
同时,如果你手快的话,应该已经至少有了三队小兵.一队榴弹兵,两队机枪兵,各五人.
然后分三路进攻.机枪兵站定防守,另两队分炸电厂和矿厂.
在到达对方基地的时候,对方必定来不及出坦克.老手也不会选择在此时出兵工厂.
如果遇到菜鸟初期要造坦克,那我笑还来不及了:D 那是自杀

造坦克是啥时候?只有熬过五分钟,双方彼此偷袭几回合都失败了,才开始准备常规战争.


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引用:
原帖由 神之右手 于 2008-1-7 15:13 发表


1代用小兵探路?!很逊哦
我们一律工程师裸奔探路,直接卖对方基地或者占对方兵营直接对方家里出工程师
nod基地靠右侧展开,摩托rush也很恐怖的...
不过C&C最爽的就是开局基地随机在相邻一屏幕内的位置,你就 ...
没战过C&C,不清楚.
不过战略估计和RA差不多.

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引用:
原帖由 神之右手 于 2008-1-7 15:26 发表


差很多,关键C&C 1个工程师就能偷建筑...
地图小,矿少,采矿速度也慢
随机位置出现很容易瞬间就短兵相接
……
RA的工程师也可以偷建筑.但成本和时间都不允许在联线的时候用这种手段.
可能C&C的节奏慢是导致战术不同的关键吧.

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引用:
原帖由 蒙其D路飞 于 2008-1-7 15:40 发表

很早之前曾经那么打过~但后来大家都防着这手就玩不起来了....



>>猛男乙

初期配置设定是?
这个,还是看手快和脑子快的.
即便是高手,胜负也是一线之间.一个防守操作失误就炸掉一个电场.就整场处于下风了.
初期的一个小电厂被炸,即使能撑过这一阶段到坦克战电网战,但整场战斗也都会被压制.

所以,高手还是比的反应和微操作.
我遇到过真正比我还高的高手很少,但也遇到过,这种人,你明知他怎么打你,但你就是防不住.
和这种奇人玩,打到后来手忙脚乱,心浮气躁,满盘受制.

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引用:
原帖由 f90v 于 2008-1-7 15:47 发表
兵营?当年北京的官方/民间比赛,为了限制步兵rush,都是限制建造兵营的。
的确小兵rush太快了,这样的比赛根本没有观赏性可言.:D

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