» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 说下魂类游戏包括法环最大的问题和一些个人不成熟的解决方案

那就是怪物摔死设定。怪物摔死虽然很有趣,但本身非常不合理,玩家摔死大多是因为地形不熟悉,操作不熟,或者被怪物攻击打下山崖,那么怪物在自己熟悉的区域莫名其妙摔死给玩家送魂,这就很奇怪了。
怪物摔死本身作为魂的特色虽然无可厚非,但是特么飞鸟也摔死,蜻蜓也摔死,蝙蝠摔死,马蜂摔死,这些飞禽走兽也自己摔死,这程序员是不是也有点太偷懒了?其次有些精英怪一个地方一周目刷新一次,怪物摔死导致无法拾取掉落道具,这样奇怪的设定就很难不让人吐槽了。比方熔炉骑士,初见你跟他斗智斗勇几个回合死了好几次终于进入第二阶段,丫化身天使造型生出火焰翅膀飞向空中释放大招你热血沸腾想要跟它来场生死较量的时候它忽地一下直接飞向了悬崖,摔死了。。。你会不会骂娘?一个精英怪,有翅膀,这地方一周目就一个,就这么摔死了。
因为打BOSS逃课引导BOSS摔死逃课算作有趣的玩法,那么靠摔死刷魂就直接影响品质了。
魂一引几个武士摔死的刷魂点,法环射鸟都属于此类。尤其是法环射鸟点,十几级过了葛瑞克就能去,一个小时不到能刷到一百多级,这时候稍微有点魂类游戏基础的玩家,不限制骨灰使用能直接碾压到通关。
那么宫崎英高那些精巧的游戏难度设计,BOSS设计,数值搭配,关卡怪物搭配,全部荡然无存,大家直接跑酷先打boss,小怪打了没有意义所以形同虚设直接无视,BOSS打完了再看情况回去收集,整个游戏变成了纯跑图加收集,乐趣减少80%。

我知道有杠神会说,自己看攻略走捷径再来喷游戏不好玩巴拉巴拉,或者你可以不刷魂,你可以不用骨灰这些自限型游戏玩法巴拉巴拉。。。你跟他谈游戏设计,他跟你谈小刀通关,这就没意思了。

要知道,刷魂也好,骨灰也好,是宫崎英高认可的游戏玩法,黑刀和泪滴的削弱非常有限,食粪者也很强,射鸟刷魂直到1.06也没改,未来也是不会改的,自限通关并不会获得额外成就和奖励,那么玩家用设计师认可的方法通关就是没有问题的,如果这样通关导致游戏不好玩,设计者却不改,需要玩家用自限性方式才能体会乐趣的话那就变成了经典的小刀通关问题了,我认为这就是游戏设计上的失误。

其实要解决这个问题也简单,我想到两个可行办法。
第一个办法,减少怪物摔落的魂掉落量,象征性的给点魂就行了,这样乐趣也在,也不至于太夸张导致玩家找出简易刷魂方法破坏游戏性。另外程序上设置精英怪不会掉落悬崖。这样也能极大的保证游戏整体节奏,坏处是部分手残和不知道摇人的玩家可能会被中期劝退(这可能也是宫崎英高不取消刷魂地点或方法的原因)。
第二个办法,给喜欢挑战的玩家追加游戏模式和成就。拿法环举例,打败所有BOSS通关后获得某道具,可以开启某隐藏地牢,地牢中有一只巨大的幻灵蜗牛,幻灵蜗牛身后有宝箱,对话后进入幻境开启BOSS连战模式,幻境中骨灰标志不会亮灯,不能使用骨灰,因为是幻境BOSS,BOSS攻防强度根据玩家等级调整,即使恶兆妖鬼都会很难对付,刷魂水桶号直接面对噩梦难度。打过一个BOSS会出现篝火供玩家整顿恢复,然后可以进入后面雾门继续挑战后面BOSS。一旦挑战失败直接退出梦境,再次对话继续从第一个BOSS恶兆妖鬼重新挑战。一次性战胜所有 BOSS回到现实,幻灵蜗牛会恭喜你并且消失,从后面宝箱可获得一整套传说级装备及武器,并跳奖杯。这样你要刷魂就刷,要正常打挑战自己就正常打挑战自己,反正最后想拿白金奖杯都要买单,前期刷的越爽,后面受的苦就越重。(这个方案的缺点是刷魂玩家虽然想拿白金奖杯最终还是要体验BOSS设计而受苦,但是仍然没有办法阻止他们前期跑酷通关)

[ 本帖最后由 白死之二 于 2022-9-24 16:46 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 shoukon 于 2022-9-24 16:46 发表
posted by wap, platform: Android
跑图打boss刷魂刷道具,这不是自己去看攻略造成的吗,第一次打不看攻略在陌生的地图上探索,怎么会出现lz所说的那些问题
我主贴说的很清楚了,为这种事情杠没有任何意义,我们小时候都是看着攻略长大的,以前也从来没有说哪款游戏因为看了攻略让游戏性打折扣80%的,如果有那肯定是游戏本身的设计问题。
我自己是坚定的魂类游戏粉丝和宫崎英高粉丝,这些刷魂逃课方法我认为是游戏设计者刻意妥协造成的,和是否有攻略无关,这类妥协确实浪费了整个游戏精妙的设计,现在资讯这么发达,不可能硬逼着玩家封闭在家里玩,不能提前了解游戏内容,否则就是不对,这和自限型玩法有什么区别?



TOP

引用:
原帖由 link520 于 2022-9-24 17:14 发表
posted by wap, platform: Android
为什么不能逃课?。这是arpg不逃课不就只剩下老实练级了。除了时间花费极速上升之外有啥区别。。
要节省时间最好的办法是不玩游戏努力工作赚钱。
玩游戏就是打发时间,打发时间没有时间多少一说,在法环和BOSS们酣战一宿和通宵玩羊了个羊都是玩了一通宵游戏,但我认为游玩质量有区别。
法环是个好游戏,它本可以让所有玩家都体验高质量的设计游玩时间,但是为了喜欢逃课的同学们游戏设计者们妥协了。但人是很奇怪的动物对吧,大部分玩家一旦知道有了捷径就不愿意体验更加险峻的正路了,以至于游戏正常优秀设计关卡大部分玩家都不会去体验,而是走捷径了。
法环到底有多少玩家一周目完全没有走捷径的,我估计不到10%吧

[ 本帖最后由 白死之二 于 2022-9-24 17:26 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 imnothero 于 2022-9-24 17:37 发表
posted by wap, platform: 小米
另外楼主说的鸟跳崖其实无关痛痒,因为联机复制魂比这快上百倍
那是利用BUG,还需要复制游戏记录,本来就是邪道,属于游戏外的内容。射鸟跳崖属于正常游戏内容,是游戏正常的机制,是游戏内容的一部分。我们只讨论正常的游戏内容,其实神躯化剑更快,但那都是通关后的事情了。

TOP

引用:
原帖由 狂涂 于 2022-9-24 21:09 发表
posted by wap, platform: Android
建议楼主把魂系列全部玩一遍再说吧,游戏本来玩个乐趣,各有各的玩法,逃课也是一种玩法
我只有二代没玩啊,魂一血源只狼都白金了,法环就差两个通关奖杯,懒得复制记录了,多刷两周目就好了

TOP

引用:
原帖由 不紧张的不 于 2022-9-25 07:36 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
二代太。。长。。了,不过能看出来求变的精神
听说是小弟做的,当时就跳过了,下次找机会拿起来玩一下

TOP

引用:
原帖由 性感枪手 于 2022-9-25 09:56 发表


魂123玩下来,2反而是我最喜欢的,因为2营造的神秘浪漫感是独一无二的~有机会耐心玩玩不会后悔的~
好的,感谢推荐!

TOP

引用:
原帖由 井冈山剿匪记 于 2022-9-25 09:43 发表
posted by wap, platform: Samsung
精英怪的宝是直接送包里不用捡的
我摔死的那只熔炉骑士没掉东西,不知道是不是我先肝过了王城旁边地牢的那两只拿了全套装备的原因

TOP

引用:
原帖由 WWF 于 2022-9-26 04:33 发表
posted by wap, platform: iPhone
对这种人不同意见嘲讽一下算好的了,要我说整篇文章就标题里的“”个人不成熟”说得挺对
虚心请教一下:
蜻蜓,蜜蜂,鸟这种能飞的动物飞在空中一边飞一边摔死掉魂,是不是程序太简陋造成的,是否需要优化?
我提出的boss连战挑战方案有什么问题,这个游戏目前所有boss都没有办法重新挑战,必须开新周目才能再打一次,有些设计很不错的中期boss因为刷魂和骨灰存在被玩家初见秒杀甚至玩家连boss技能动作都不知道或者没看清就稀里糊涂过关了,游戏内提供一个模式让大家完整体验挑战并配有奖励这点有什么问题?
最后题外话,你所谓的“这种人”是什么种人?我们认识吗?还是我在论坛做了什么伤害你了?以至于讨论游戏这么单纯也让你如此不忿?嘲讽算轻的,那好,重的是什么?要不您来个重的示范一下?

[ 本帖最后由 白死之二 于 2022-9-26 08:13 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 一身是毛 于 2022-9-26 12:08 发表

你要挑战可以等人召唤你去帮打啊,那个什么“let me solo her”不是打了1000+次女武神了吗。这是魂系一直就有的机制,你不会不知道吧。
要是你指的是自己就能刷新boss不停打,那也可以啊,你懒得复制记录,有人愿 ...
你是不是没有看清楚我帖子的最后一个方案?

TOP

引用:
原帖由 fyyx 于 2022-9-26 22:22 发表
那这么说的话,游戏的easy模式算不算设计上的失误?
本来设计好的富有挑战性的BOSS或杂兵战,因为easy模式全部简单就可以过去了
本质和刷魂没什么区别吧,都是玩家自己选择的
很多游戏easy模式不出奖杯,茶杯头easy模式最终模设计不开门,鬼泣easy模式通关奖励很少好像也不出hard和DMD模式,忍龙也是一样,玩easy模式就注定只是体验游玩拿不到白金奖杯。法环是动作游戏,我不是反对搞easy模式,但是玩easy模式跟玩hard模式获得的奖励一样,甚至也不影响拿白金。如果考试可以抄书抄答案,那么平时上课也就没几个孩子不逃课了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博