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[业评] [互助探讨贴]关于360上那么多日系RPG的意义

我没有客意的去整理销量数据(因为不知道哪家的数据最靠谱),所以还是与TGFCER一体探讨比较有趣。

截止目前,360上的日系RPG

最早的赋法战争(一年后跨到PS3上)

绝对独占?的蓝龙,奥德赛

肖邦(今年PS3版发售?)

1、这些游戏日美欧的销量都是多少?

2、它们的意义究竟何在?是诱使日系玩家(含中国)冒险购买无保障(仅限于不改机的玩家)的故障率较高但软件极其廉价的主机?日翻SONY?打乱SONY阵脚?杀鸡给猴看?杀鸡取卵?

另外:目前状态是独占:薄暮传说,无尽未知,星海4

再加个据说本来双平台同时发售现在360版先行的:最后遗迹

再再加个3D打飞机:AC6(求三地销量)

再再再加个无双(也不知道是三国还是战国几代)(求三地销量)

再再再再加个99夜(求三地销量)

。。。。。。。。。。。。。。

似乎成功的只有CAPCOM的DEAD RISE和LOST PLANET

[ 本帖最后由 youngwilly 于 2008-6-20 12:13 编辑 ]


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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-20 10:45 发表


偶像大师也不错。

360制作费用低,卖少点也能赚钱。PS3刚好相反。
偶像大师我忘记了,罪过罪过



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引用:
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-6-20 10:46 发表
2、它们的意义究竟何在?是诱使日系玩家(含中国)冒险购买无保障的故障率较高但软件极其廉价的主机?日翻SONY?打乱SONY阵脚?杀鸡给猴看?杀鸡取卵?


3年质保直接无视
对不起我写的时候仓促没写完整


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引用:
原帖由 狂风007 于 2008-6-20 10:48 发表
就好象一个年老貌丑的大款,抱着10个青春靓丽的美女招摇过市:我老我丑,怎么着?我有钱,还不是一样大把美女任我玩?

于是大家对MS的敬畏之情油然而生.
真形象啊

其实MS和SONY都想玩MM,MS是大款,SONY是小款:D

以前SONY是大款,SEGA是小款

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引用:
原帖由 阿卡 于 2008-6-20 10:51 发表
钻研意义有啥用,俺们又不能左右业界,有游戏就玩,买个主机当有机酸,或者看看图片喷喷,当个无机酸、

谈意义有什么意义?360游戏多,那就买了玩,又有盗版又不贵,何必在这里喝醋吐酸水啊~~
并不是人人都喜欢吐酸水的,大家其实都在娱乐:D

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引用:
原帖由 jinwei8108 于 2008-6-20 10:59 发表
蓝龙50万,奥德赛70万,ac6 70万,这个销量很差么?对比下ps3上的大作如龙3和ps2上的北欧女神2吧。。。

这些游戏出在xo上的意义是什么?让xbox360的游戏更加多元化,也让更多喜欢这种风格的人来入手,在家上本地化的 ...
第一个数据出来了,十分感谢!

能否日美欧地方细分一下

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引用:
原帖由 Vulala 于 2008-6-20 11:14 发表
跑题了跑题了,帮助LZ解决个别问题先
是啊,求底楼所有游戏的日美欧销量:D

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-20 11:33 发表
形象懂么?关键是360在打造一个良好的形象,说明自己的软件不局限于枪车球

而且这些日系软件普遍销量比较成功,cap的几个不说,NB也赚到钱了,koei那是活该.........

PS:MS应该塞钱给atlus,次世代的真女神好早 ...
:D 哈哈,可能钱都花在大厂上了,女神系列暂时PS2/WII预定:D

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-20 11:39 发表
其实主机战争钱是重要因素:D

10几年前,SEGA败在缺钱,SONY淫在有钱,Nintendo能一直支撑到wii井喷,说明它至少比SEGA有钱

SONY能砸钱,MS就不能?:D
是啊,基本都是靠钱胜出

当年本来SEGA想一举强奸掉老任,没想到跳出来的SONY,把老任和SEGA一起给日掉了

MS和SONY其实就是一对枪奸犯(我记得我以前说过),但他们俩现在其实都被曾经被他们干过的老任反强奸:D

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引用:
原帖由 BlackGod 于 2008-6-20 15:27 发表
现在日本市场脑残,家用机上传统游戏卖不出去,这是一个大坑,要用数不尽的钱去填
Nintendo已经用蓝海策略跳过去了
SCE没钱填坑不敢跳
MS砸了一堆钱下去,然后和第三方一起勇敢的跳下去了,现在看来这坑很深,还没 ...
这个回贴妙!:D

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