天外飞仙
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原帖由 战神blog 于 2008-6-20 10:45 发表 偶像大师也不错。 360制作费用低,卖少点也能赚钱。PS3刚好相反。
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-6-20 10:46 发表 2、它们的意义究竟何在?是诱使日系玩家(含中国)冒险购买无保障的故障率较高但软件极其廉价的主机?日翻SONY?打乱SONY阵脚?杀鸡给猴看?杀鸡取卵? 3年质保直接无视
原帖由 狂风007 于 2008-6-20 10:48 发表 就好象一个年老貌丑的大款,抱着10个青春靓丽的美女招摇过市:我老我丑,怎么着?我有钱,还不是一样大把美女任我玩? 于是大家对MS的敬畏之情油然而生.
原帖由 阿卡 于 2008-6-20 10:51 发表 钻研意义有啥用,俺们又不能左右业界,有游戏就玩,买个主机当有机酸,或者看看图片喷喷,当个无机酸、 谈意义有什么意义?360游戏多,那就买了玩,又有盗版又不贵,何必在这里喝醋吐酸水啊~~
原帖由 jinwei8108 于 2008-6-20 10:59 发表 蓝龙50万,奥德赛70万,ac6 70万,这个销量很差么?对比下ps3上的大作如龙3和ps2上的北欧女神2吧。。。 这些游戏出在xo上的意义是什么?让xbox360的游戏更加多元化,也让更多喜欢这种风格的人来入手,在家上本地化的 ...
原帖由 Vulala 于 2008-6-20 11:14 发表 跑题了跑题了,帮助LZ解决个别问题先
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-20 11:33 发表 形象懂么?关键是360在打造一个良好的形象,说明自己的软件不局限于枪车球 而且这些日系软件普遍销量比较成功,cap的几个不说,NB也赚到钱了,koei那是活该......... PS:MS应该塞钱给atlus,次世代的真女神好早 ...
原帖由 dogsoldier 于 2008-6-20 11:39 发表 其实主机战争钱是重要因素:D 10几年前,SEGA败在缺钱,SONY淫在有钱,Nintendo能一直支撑到wii井喷,说明它至少比SEGA有钱 SONY能砸钱,MS就不能?:D
原帖由 BlackGod 于 2008-6-20 15:27 发表 现在日本市场脑残,家用机上传统游戏卖不出去,这是一个大坑,要用数不尽的钱去填 Nintendo已经用蓝海策略跳过去了 SCE没钱填坑不敢跳 MS砸了一堆钱下去,然后和第三方一起勇敢的跳下去了,现在看来这坑很深,还没 ...