天外飞仙
原帖由 最后的小牛皮 于 2011-1-4 21:14 发表 我也觉得1比2好玩,估计是先入为主吧~~~ 当时感觉一代超级好玩~~~~
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原帖由 Benthal 于 2011-1-5 08:06 发表 posted by wap, platform: Nokia (E72) 我说,L2在不用秘技的情况下,能正常通关吗?md版有一关超难打,16关?有点忘了
原帖由 rayzhan 于 2011-1-5 10:29 发表 如果456出在MD,我觉得认知度会比现在高
原帖由 rayzhan 于 2011-1-5 11:16 发表 恩, 我只是说可能, MD是没这个福气等到ss都出来了还往上出游戏. 我觉得2的走红和天朝md的普及率高有关吧? 假如345也在普及率高的主机上出应该也不差, 而不是只是现在2代最高的情况, 因为大部分人都没怎么接触345
原帖由 rayzhan 于 2011-1-5 11:18 发表 还有什么梦幻骑士...都不行了, 我是说在天朝的知名度认知度
原帖由 tzenix 于 2011-1-5 13:49 发表 4、5都远不如2
原帖由 jinny 于 2011-1-5 14:20 发表 至于...在pal制式下玩,如果转职转的不好,16关攻城,青龙骑士团守城那关,是地狱一般的。 在n制下就完全没难度了
原帖由 shualala 于 2011-1-5 22:19 发表 针对2代突然出现的援军,我也觉得刚开始玩的时候给惊吓到,有种受虐的快感我草。..
原帖由 aso 于 2011-1-5 14:05 发表 一代其实也不错,就是画面太惊悚了。二代则是可遇不可求的、各方面都非常到位的神作。至于3和以后的东西么……随你怎么想吧,反正我不承认它们是Langrisser家的东西。
原帖由 烟蒂末梢 于 2011-1-6 00:03 发表 我咋觉得3的半即时系统蛮有特色捏? 熟练运用了以后杀敌如草芥啊 不过我是PS2上玩得
原帖由 tzenix 于 2011-1-6 13:52 发表 4和5这两作和2相比说是垃圾也不过分 那个行动顺序系统我只感觉混乱 此外,游戏玩起来总感觉很丢帧,不流畅 那个指挥范围也闪得晃眼睛,很不舒服
原帖由 tzenix 于 2011-1-6 15:52 发表 很多游戏,厂商“体贴”的换了更漂亮的引擎,引入很多新要素,但未必就更讨好 元祖Rockman系列就是个例子 CAPCOM出了8 bit的Rockman 9和10,日本的粉丝们已经做了同人作Rockman 7 FC,Rockman 8 FC还在继续开发中。可见FC版引擎才是最受广大粉丝欢迎的 我觉得Langrisser也是一样,就他妈的一直用MD2代的引擎开发续作又咋啦?你能在SFC上出Der Langrisser,就不能用MD2代引擎出一个MD版? 老任能在99年用系谱的引擎出776,那么用MD2代的引擎出L3、4、5又有何不可?
原帖由 tzenix 于 2011-1-6 15:47 发表 爽快个JJ 轮Jian?传统回合制那才是轮Jian好不好?L4和5里,你一个人上去打完了,还得苦苦等下一个人能开始行动。SRPG就老老实实做回合制有什么不好,要什么即时性呢。要玩刺激就去玩RTS好了。魔法一选择就可以用有 ...