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这问题困惑了我很久,为何GC马尿车评价不高?

我成了LU了......就引为我不玩time attack?晕

[ 本帖最后由 量产QUBELEY 于 2007-1-14 21:21 编辑 ]


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引用:
原帖由 Leny 于 2007-1-14 20:40 发表
是否吸引 LU 并不是市场决定的,而是制作者在制作游戏过程中理念的变化.
按照楼上的逻辑,做所有游戏都只是为了吸引像你这样的 LU 的话(参看17楼), ZELDA或许就不要诞生了.
扯谈.别的啥理念不说,就说难度好了.老任如今做的游戏是越来越简单了.大卖特卖的新马,难度能和以前的作品相比吗?这不是为了吸引LU吗?但马里奥的精髓并没有丢.能够做出LU,CU都能玩的高兴的厂商才是真正的强!所以不要把吸引LU看作是一件坏事,也不要以为自己是个CU就有多了不起,只是你在游戏投入的时间多而已
至于你说的ZELDA的诞生,二十年前的游戏市场有LU,CU之分吗?举这个例子根本就不合适
PS:如果你只拿一个玩家玩不玩马车的time attack就来判别其是LU还是CU的话,那就只能说明你太过肤浅了.你连判别LUCU的标准是什么都还没搞懂.



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引用:
原帖由 Leny 于 2007-1-14 21:21 发表


原帖由 量产QUBELEY 于 2007-1-14 12:27 AM 发表
不知道有多少LU会对TIME ATTACK 感兴趣.我就从未挑战过.

首先给LU下定义的是你自己,然后跳进自己挖的坑里的还是你自己.
这个过程没有什么不可抗力 ...
LU不大会对TIME ATTACK 感兴趣 不等于 对TIME ATTACK不感兴趣的就是LU,OK?
还是说我语文没学好,让你误解了?


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引用:
原帖由 Leny 于 2007-1-14 21:59 发表
1)用掌机游戏的难度来界定N所有游戏的变化??搞笑呢?!没有见到从 MARIO 64 到 SMS,从 ZELDA WW 到 ZELDA TP,这些游戏的难度都有下降吗?如果横向地比较掌机游戏的难度的话,从GB到GBC,从GBA到DS,游戏在 ...
不过还是要问版主一下,SMS卖得怎么样呢?就说日本就可以了.不要说GC卖得不好什么的.64出来是N64卖了多少呢?我就不信老任敢把银河做得同SMS一样难.还有,为什么TP会卖不过WII SPORT呢?
至于你说我总用肤浅这两个字,你找几处让我看看吧

[ 本帖最后由 量产QUBELEY 于 2007-1-14 22:16 编辑 ]

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leny版主生气啦,都用英文骂起人啦:D
算了,不同你争了,争不出个结果的,而且也严重跑题了 你的很多观点我都是赞同的.

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2007-1-14 22:26 发表
你们写的太多啦。。。没时间看啊。

只说一句:
虽然论操作、画面。。。GC版都最前。
但我还是喜欢玩DS版,就因为DS版内容丰富。GC版模式少
DS联起机来很爽
不用分屏看起来就舒服(不过对手被我整的场面就看不到了:D )

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-1-14 22:31 发表
你回来,我哪里骂人了??不要告诉我你英语老师又怎么了
一个短语有多种含义吧:D

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萝卜青菜,各有所爱吧

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故意落在后拿好东东整人是偶最喜欢做的:D 你想拿第一?偶偏不让你拿:D

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-1-15 13:56 发表


这招在3星高手战几乎无用,偶一次跟某2000胜0负的人对决,他的技巧甩我们3人(此3人都是1星或以上)半圈以上,大家拿到蓝龟至少轰他3次,但是这家伙还是在我们的视线范围之外。MKDD这样的情况也不少,跑得好 ...
抱歉,同我几个朋友玩很有用......
寒假回家又可以一起玩啦,想起来就觉得爽.磨单机磨得想哭啊,学校的网连LIVE都上不了 我要联机啊

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2007-1-15 13:43 发表
我向来是2只猩猩扔一地香蕉皮。而且因为扔的地方都很恶心。几乎没人能逃脱。:D
每次扔都会被人乱骂,GC版还有超大皮.......
说起来GC版的道具要赞啊,WII版应该能发扬光大吧

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引用:
原帖由 firesun 于 2007-1-15 16:33 发表

就是因为这个,所以不上WiFi对战MKDD。也因此MKDD被我雪藏大半年了。
有时碰上个从头到尾都能直飘的......还是在网上找到好友后一起战好一点,要不太伤心了

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是学校的faults啊
害得偶周末总往麦当劳跑 在图书馆玩又不大好.......

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引用:
原帖由 Leny 于 2007-1-19 16:48 发表
神游举办的 MKDS 比赛使用的规则就是 TIME ATTACK 而非普通 MULTIPLAY

比赛太紧张了,还是群P来得爽快

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