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感觉泥潭没啥人玩装甲核心6啊

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刚打完第二章的清扫机boss,作为一个路人粉我说说感想。

首先为什么说是路人粉,原因是每一作看完cg都大呼屌炸天绝对代表当年日本cg的最高水准,但实际玩半小时就受不了这反人类的操作还有那一堆看不懂的机体搭配更别提那落后时代的画面,只能说cg做的越好实际体验反差感就越大。好在这回大幅简化了操作,加上了硬锁定终于不用当八爪鱼了,再加上画面上终于抓住了时代的尾巴,所以看完试玩后毫不犹豫就付款了买了pc版。

实际玩下来吧,就觉得优缺点都挺明显的,最大的优点就是高速流畅的boss战特别刺激肾上腺素,有之狼的感觉,犹豫就会败北!但这优点越大就显得缺点越明显,那就是感觉特别割裂的杂兵战。以往之狼或者魂系列里别说精英怪了,2,3个杂兵一起上都够吃一壶了,一般怪-精英怪-小boss-大boss整个难度曲线特别平顺,而且随着剧情推进杂兵也变得越来越有特色越来越难,但ac6到目前为止让人能记住的杂兵一个也没有,攻击手段样子什么都记不住,杂兵太小血又太薄,攻击手段几乎没有,而且还不会动,基本上杂兵看到你的时候他就已经死了,这种杂兵战怎么看都是不合格的。

这感觉就像你是个一般的绝地,一路上敌人都是前传里的机器人杂兵或者永远射不中的风暴兵,一路杀过去你觉得自己已经无敌了,结果关底突然给你来个爵爷,光剑噼里啪啦了两下你就被切成两半了。这设计可能是ac系列的特色,但是怎么看也不是符合时代的关卡设计。

另外一个就是剧情展现的方式,这都2023年了,剧情推进竟然是让几个只有名字的npc进行微信语音短信般的站桩对话,就算是皇牌空战都知道要加点过场或者cg吧,偏偏这游戏唯二的两段cg在标题画面或者游戏里都没法看,只能去油管看。这手法比起魂系列真是两个极端,魂系列npc话少但印象深刻,ac话一大堆但讲了什么没几个人记得住。

还有一点装甲的配装系统,各种数值的配件真想清楚知道到底哪个数值代表什么意义必须得去翻攻略,这个是系列特色我也不说好坏了,但武器系统的平衡性是不是做的有点崩?我打武装饰带一开始用步枪射半天连进第二阶段都比较难,结果看了攻略说用双格林加双8连发导弹结果两次就过了,我试了好几种武器,不敢说每一种都有问题,但这步枪绝对是鸡肋级别的。

虽然说的基本都是缺点但还是要说,这游戏boss战真是极爽,如果以上几点能忍那绝对推荐入手玩一玩,何况国区价格又不贵,看销量这续作基本稳了,还是希望ac下一作能把有些地方做到不说3A品质吧,起码也要跟的上时代的程度吧。

最后吐个槽,中文版标题画面真的丑,fs以前几款作品就算是中文版但标题还是英文的啊,这改成中文后怎么看怎么感觉味不对


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原帖由 @llawlieto  于 2023-9-6 23:49 发表
exvs2xb街机版一键傻瓜安装版出来了,还是玩正统高达舒服
exvs这圈子太恶臭,而且这游戏不联网对战玩他干嘛

本帖最后由 EVAMRX 于 2023-9-7 08:50 通过手机版编辑



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原帖由 @lancersky  于 2023-9-8 03:32 发表
武器确实太不平衡,重喷Songbird电针这几个轮椅都太离谱了,ACS黄条系统也很傻逼。

机甲操作手感还是爽的一笔,敏捷堆到350拿两把蓝光小手枪闪转腾挪单刷赤枪、跟卡碧尼起舞都挺爽快的。

爽打之余发现剧本也挺王道的,比这几年的高达什么水星魔女火星孤儿强多了,像骨头社的交响诗篇,还有好多UC高达梗,玩的挺开心。
2周目了,拿了双喷双榴弹加轮椅后真感觉不是一个游戏,几乎没难度了。一路玩下来也想试试别的打法,但发现对面读指令太严重中距离几乎打不到人。。


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原帖由 @sisiwaka  于 2023-9-10 12:17 发表
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动作游戏也不算特别手残,这个打不过直升机
二周目玩完我确定这回配装系统其实是设计失败了,照理说不同关卡应该用不同的配装才能过,可是不知道是不是为了照顾新手,我之前说的轮椅+双霰弹+双二连发加浓几乎能莽死所有的boss,这就导致剩下那90%的武器部件其实都是废的。而某些二周目的1v2关卡如果你不用这套(或者其他)快速带走一个boss的话那难度是直线上升,中距离迂回半天很可能就是一个操作失误就死了,容错率大大降低。

对比下我觉得之狼就设计的很好,不同boss用不同装备,而且就算装备对了操作要求也不是0,相反ac6真的是强的太强,弱的太弱了

不过又回去看cg才发现这回什么打法最好游戏还没发售就告诉你了,左闪右闪都是死,不如直接上去帖脸换血拼输出

话说目前销量多少了?dlc什么时候能安排上有消息流出么

本帖最后由 EVAMRX 于 2023-9-10 18:19 通过手机版编辑

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原帖由 clockworkjian 于 2023-9-11 09:11 发表
直升机打不过太夸张 我算是正经手残 上去一顿砍就完事
ac6完全不对等 杂兵要么等于不存在 要么一命换你半命来点存在感   
boss你不知道套路大部分怎么也打不死   知道套路 那就是1+1=2似的解题 毫无意思
三周目了,1V1BOSS的那种还好说,1V2那种真是你不秒对面对面就秒你,火力压制型配装远超其他类型,好玩是好玩,但这平衡性真的是有大问题

youtube上偶然看到个视频,这游戏的涂装系统太强大了,给大神玩成了另一个游戏,要是能开放排名涂装下载就好了

[ 本帖最后由 EVAMRX 于 2023-9-11 23:03 编辑 ]
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原帖由 @八子  于 2023-9-12 06:51 发表
我2周目就是开始按自己喜好搭了,不再盯着喷子电针,乐趣大大提升,比如说弄个速度脆皮,科诺儿发动机,就带两把线性步枪,爽的一批,当时卡了半天的武装饰带,现在一半血都打不到我……
昨天更新过,削boss,强化步枪。。。

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原帖由 @神器  于 2023-9-12 13:00 发表
当时玩几小时后意识到这一作主要是动作游戏而不是射击。所以干脆按照机战里百舌和古铁的思路,搞了个高速近战机,左手脉冲刀左肩打桩机,右手右肩武器随意能打架势条就行。见到BOSS上去就是一个夏亚飞踢,然后两刀,破防就打桩,没破就右边武器补一下。这个装配下,AP已经不重要了,或者说也没什么办法可想,短时间内打不死BOSS就被秒。

最痛苦的始终是那些保护任务,玩系列前作就最烦这个。
其实看了很多评论,大家玩到后面都看出来了底层设计就有问题,怎么调整都没法玩了,有架势条再加上直击补正注定了只有能大量削架势条再加上瞬间爆发强的武器才有上场的价值,1.02补丁加强了步枪但依然是废的,而且还削弱了boss,只能说手残玩家太多了。

其实你要不跟只狼一样,架势条打完换攻击模式,要不把直击补正取消,普通攻击攻击力往上加。

还有1v1你各种打法一个一个试都行,1v2不靠火力压制干死一个,一旦自己架势条被打崩对面马上就来一套。

二周目选背叛1v2打赤枪就是,要不你秒他要不他秒你

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