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iphone加个手柄估计真能杀出一条血路来

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原帖由 ppigadvance 于 2013-9-2 12:25 发表

所以单纯讨论iPhone加个手柄是不是能干掉所有掌机根本没有意义,我相信游戏公司自己早有市场部调查过手机游戏生态圈,现在还没人上多半就是因为手机游戏生态圈和传统游戏兼容性太低。之所以问销量也是因为销量可以 ...
貌似英文版是完整的,只有中文版成了DLC地狱,这到底该怪谁呢。。。


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原帖由 ppigadvance 于 2013-9-2 14:32 发表

主机游戏有没有哪个跨平台或者分区游戏是根据发售地区调整游戏难度和收费方式的?当然你可以觉得这是游戏公司的灵活管理。
主机平台大多数厂商选的都是不屌你中文用户。。。。

我还是那句话,这些都是厂商自己选的,不代表平台本身有什么问题,有厂商选择内购,也有厂商选择一锤子买卖,比如各种FF复刻版,cave的射击游戏等等。



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原帖由 ppigadvance 于 2013-9-2 14:42 发表
或者这样吧,我猎食范围也不广,也就打打火纹机战这类SRPG,忍龙魔女这类act,鬼屋这类小品,MH这类共斗,应援团初音大合奏这类音乐游戏,不妨就拿这类作品手机独占或者可以战翻或者持平的手游说服我。我估计音乐游戏 ...
我不想说服你,也懒得说服你,爱听不听,事实如此。IPHONE上我还是传统游戏玩的比较多,FF节奏剧场,各种妇科,卡婊的Ghost Trick等等,由于机能,屏幕跟分辨率的原因,游戏体验都要比原生平台好,我早就说了,可以把CU跟LU细分话,steam平台也可以做到手机上,目前看来没有硬件与软件问题了,只有利益问题。连博得之门那么老的游戏都能在IOS上盈利,其他游戏为什么不能?

手机跟掌机跨平台早晚的事,尤其现在掌机每况愈下。

[ 本帖最后由 EVAMRX 于 2013-9-2 15:21 编辑 ]


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